added dtlib
This commit is contained in:
24
DTLib/Color.cs
Normal file
24
DTLib/Color.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
public class Color
|
||||
{
|
||||
public record RGBA(byte R, byte G, byte B, byte A)
|
||||
{
|
||||
public RGBA(byte[] arrayRGBA) : this(arrayRGBA[0], arrayRGBA[1], arrayRGBA[2], arrayRGBA[3])
|
||||
{
|
||||
if (arrayRGBA.Length != 4) throw new Exception("Color.RGBA(byte[] arrayRGBA) error: arrayRGBA.Length != 4\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public record RGB(byte R, byte G, byte B)
|
||||
{
|
||||
public RGB(byte[] arrayRGB) : this(arrayRGB[0], arrayRGB[1], arrayRGB[2])
|
||||
{
|
||||
if (arrayRGB.Length != 3) throw new Exception("Color.RGB(byte[] arrayRGB) error: arrayRGB.Length != 3\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
73
DTLib/ColoredConsole.cs
Normal file
73
DTLib/ColoredConsole.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// вывод и ввод цветного текста в консоли
|
||||
// работает медленнее чем хотелось бы
|
||||
//
|
||||
public static class ColoredConsole
|
||||
{
|
||||
// парсит название цвета в ConsoleColor
|
||||
public static ConsoleColor ParseColor(string color)
|
||||
{
|
||||
return color switch
|
||||
{
|
||||
//case "magneta":
|
||||
"m" => ConsoleColor.Magenta,
|
||||
//case "green":
|
||||
"g" => ConsoleColor.Green,
|
||||
//case "red":
|
||||
"r" => ConsoleColor.Red,
|
||||
//case "yellow":
|
||||
"y" => ConsoleColor.Yellow,
|
||||
//case "white":
|
||||
"w" => ConsoleColor.White,
|
||||
//case "blue":
|
||||
"b" => ConsoleColor.Blue,
|
||||
//case "cyan":
|
||||
"c" => ConsoleColor.Cyan,
|
||||
//case "gray":
|
||||
"gray" => ConsoleColor.Gray,
|
||||
//case "black":
|
||||
"black" => ConsoleColor.Black,
|
||||
_ => throw new Exception($"ColoredConsole.ParseColor({color}) error: incorrect color"),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// вывод цветного текста
|
||||
public static void Write(params string[] input)
|
||||
{
|
||||
if (input.Length == 1)
|
||||
{
|
||||
if (Console.ForegroundColor != ConsoleColor.Gray) Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
|
||||
Console.Write(input[0]);
|
||||
}
|
||||
else if (input.Length % 2 == 0)
|
||||
{
|
||||
string str = "";
|
||||
for (ushort i = 0; i < input.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var c = ParseColor(input[i]);
|
||||
if (Console.ForegroundColor != c)
|
||||
{
|
||||
Console.Write(str);
|
||||
Console.ForegroundColor = c;
|
||||
str = "";
|
||||
}
|
||||
str += input[++i];
|
||||
}
|
||||
if (str != "") Console.Write(str);
|
||||
}
|
||||
else throw new Exception("ColoredConsole.Write() error: every text string must have color string before");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ввод цветного текста
|
||||
public static string Read(string color)
|
||||
{
|
||||
var c = ParseColor(color);
|
||||
if (Console.ForegroundColor != c) Console.ForegroundColor = c;
|
||||
return Console.ReadLine();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
72
DTLib/CompressedArray.cs
Normal file
72
DTLib/CompressedArray.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
public class CompressedArray
|
||||
{
|
||||
public class Array1D<T> where T : IComparable<T>
|
||||
{
|
||||
byte[] Description;
|
||||
T[] Memory;
|
||||
|
||||
public Array1D() { }
|
||||
public Array1D(T[] sourceArray)
|
||||
{
|
||||
CompressArray(sourceArray);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CompressArray(T[] sourceArray)
|
||||
{
|
||||
var listMem = new List<T>();
|
||||
var listDesc = new List<byte>();
|
||||
T prevElement = sourceArray[0];
|
||||
listMem.Add(sourceArray[0]);
|
||||
listDesc.Add(1);
|
||||
byte repeats = 1;
|
||||
for (int i = 1; i < sourceArray.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (prevElement.CompareTo(sourceArray[i]) == 0) repeats++;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
listMem.Add(sourceArray[i]);
|
||||
listDesc.Add(1);
|
||||
if (repeats > 1)
|
||||
{
|
||||
listDesc[listDesc.Count - 2] = repeats;
|
||||
repeats = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
prevElement = sourceArray[i];
|
||||
}
|
||||
Memory = listMem.ToArray();
|
||||
Description = listDesc.ToArray();
|
||||
ColoredConsole.Write("b", "listMem.Count: ", "c", listMem.Count.ToString(), "b", " listDesc.Count: ", "c", listDesc.Count + "\n");
|
||||
for (short i = 0; i < listDesc.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
ColoredConsole.Write("y", $"{Description[i]}:{Memory[i]}\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// блокирует обращение к памяти из нескольких потоков
|
||||
Mutex storageUsing = new();
|
||||
|
||||
// возвращает элемент по индексу так, как если бы шло обращение к обычном массиву
|
||||
public T GetElement(int index)
|
||||
{
|
||||
storageUsing.WaitOne();
|
||||
T output = default;
|
||||
int sum = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < Description.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (sum < index) sum += Description[i];
|
||||
else if (sum == index) output = Memory[i];
|
||||
else output = Memory[i - 1];
|
||||
}
|
||||
storageUsing.ReleaseMutex();
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
53
DTLib/DTLib.csproj
Normal file
53
DTLib/DTLib.csproj
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
|
||||
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
|
||||
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
|
||||
<ProjectGuid>{CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB}</ProjectGuid>
|
||||
<OutputType>Library</OutputType>
|
||||
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
|
||||
<RootNamespace>DTLib</RootNamespace>
|
||||
<AssemblyName>DTLib</AssemblyName>
|
||||
<TargetFrameworkVersion>v4.8</TargetFrameworkVersion>
|
||||
<LangVersion>9.0</LangVersion>
|
||||
<FileAlignment>512</FileAlignment>
|
||||
<Deterministic>true</Deterministic>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Build|AnyCPU' ">
|
||||
<DebugType>none</DebugType>
|
||||
<Optimize>true</Optimize>
|
||||
<OutputPath>bin\</OutputPath>
|
||||
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
|
||||
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
||||
<WarningLevel>4</WarningLevel>
|
||||
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Reference Include="System" />
|
||||
<Reference Include="System.Core" />
|
||||
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
|
||||
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
|
||||
<Reference Include="System.Data" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Compile Include="Color.cs" />
|
||||
<Compile Include="CompressedArray.cs" />
|
||||
<Compile Include="Dtsod.cs" />
|
||||
<Compile Include="cs9somefix.cs" />
|
||||
<Compile Include="FileWork.cs" />
|
||||
<Compile Include="ColoredConsole.cs" />
|
||||
<Compile Include="PublicLog.cs" />
|
||||
<Compile Include="NetWork.cs" />
|
||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||
<Compile Include="Hasher.cs" />
|
||||
<Compile Include="SecureRandom.cs" />
|
||||
<Compile Include="SimpleConverter.cs" />
|
||||
<Compile Include="TImer.cs" />
|
||||
<Compile Include="XXHash.cs" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<PostBuildEvent>xcopy C:\projects\c#\dtlauncher\DTLib C:\projects\c#\DTLib /E /H | echo All</PostBuildEvent>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
175
DTLib/Dtsod.cs
Normal file
175
DTLib/Dtsod.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,175 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// это как json но не совсем
|
||||
//
|
||||
public class Dtsod
|
||||
{
|
||||
string Text;
|
||||
public Dictionary<string, dynamic> Values { get; }
|
||||
public Dtsod(string text)
|
||||
{
|
||||
Text = text;
|
||||
Values = Parse(text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// выдаёт Exception
|
||||
public dynamic this[string key]
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (TryGet(key, out dynamic value)) return value;
|
||||
else throw new Exception($"Dtsod[{key}] key not found");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// не выдаёт KeyNotFoundException
|
||||
public bool TryGet(string key, out dynamic value)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
value = Values[key];
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
catch (KeyNotFoundException)
|
||||
{
|
||||
//PublicLog.Log("y", $"key {key} not found\n");
|
||||
value = null;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string ToString() => Text;
|
||||
|
||||
|
||||
Dictionary<string, dynamic> Parse(string text)
|
||||
{
|
||||
Dictionary<string, dynamic> output = new();
|
||||
StringBuilder nameStrB = new();
|
||||
StringBuilder valStrB = new();
|
||||
dynamic value = null;
|
||||
bool readValue = false;
|
||||
bool readString = false;
|
||||
bool readListElem = false;
|
||||
bool isList = false;
|
||||
|
||||
dynamic StringToElse(string str)
|
||||
{
|
||||
//PublicLog.Log("m", $"StringToElse({str})\n");
|
||||
if (readString) return str;
|
||||
// bool
|
||||
if (str == "true") return true;
|
||||
else if (str == "false") return false;
|
||||
// double
|
||||
else if (str.Contains(".")) return SimpleConverter.ToDouble(str);
|
||||
// ushort, uint, ulong
|
||||
else if (str.Length > 2 && str[str.Length - 2] == 'u')
|
||||
return str[str.Length - 1] switch
|
||||
{
|
||||
's' => SimpleConverter.ToUShort(str.Remove(str.Length - 2)),
|
||||
'i' => SimpleConverter.ToUInt(str.Remove(str.Length - 2)),
|
||||
'l' => SimpleConverter.ToULong(str.Remove(str.Length - 2)),
|
||||
_ => throw new Exception($"ParseConfig() error: unknown data type <u{str[str.Length - 1]}>"),
|
||||
};
|
||||
// short, int, long
|
||||
else return str[str.Length - 1] switch
|
||||
{
|
||||
's' => SimpleConverter.ToShort(str.Remove(str.Length - 1)),
|
||||
'l' => SimpleConverter.ToLong(str.Remove(str.Length - 1)),
|
||||
_ => SimpleConverter.ToInt(str),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < text.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (text[i])
|
||||
{
|
||||
case '{':
|
||||
i++;
|
||||
for (; text[i] != '}'; i++) valStrB.Append(text[i]);
|
||||
value = Parse(valStrB.ToString());
|
||||
valStrB.Clear();
|
||||
break;
|
||||
case '}':
|
||||
throw new Exception("ParseConfig() error: unexpected '}' at " + i + "char");
|
||||
case '<':
|
||||
readString = true;
|
||||
short balance = 1;
|
||||
while (balance != 0)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
if (text[i] == '>') balance--;
|
||||
else if (text[i] == '<') balance++;
|
||||
valStrB.Append(text[i]);
|
||||
}
|
||||
valStrB.Remove(valStrB.Length - 1, 1);
|
||||
break;
|
||||
case '"':
|
||||
readString = true;
|
||||
i++;
|
||||
while (text[i] != '"' || text[i - 1] == '\\')
|
||||
{
|
||||
valStrB.Append(text[i]);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case ':':
|
||||
readValue = true;
|
||||
break;
|
||||
case ' ':
|
||||
case '\t':
|
||||
case '\r':
|
||||
case '\n':
|
||||
break;
|
||||
case '[':
|
||||
isList = true;
|
||||
value = new List<dynamic>();
|
||||
break;
|
||||
case ',':
|
||||
case ']':
|
||||
if (isList) value.Add(StringToElse(valStrB.ToString()));
|
||||
else throw new Exception($"unexpected <{text[i]}> at text[{i}]");
|
||||
valStrB.Clear();
|
||||
break;
|
||||
case ';':
|
||||
// конвертация value в нужный тип данных
|
||||
if (!isList && valStrB.Length > 0) value = StringToElse(valStrB.ToString());
|
||||
if (readListElem)
|
||||
{
|
||||
if (!output.ContainsKey(nameStrB.ToString())) output.Add(nameStrB.ToString(), new List<dynamic>());
|
||||
output[nameStrB.ToString()].Add(value);
|
||||
}
|
||||
else output.Add(nameStrB.ToString(), value);
|
||||
nameStrB.Clear();
|
||||
valStrB.Clear();
|
||||
value = null;
|
||||
readValue = false;
|
||||
readString = false;
|
||||
readListElem = false;
|
||||
isList = false;
|
||||
break;
|
||||
// коммент
|
||||
case '#':
|
||||
for (; i < text.Length && text[i] != '\n'; i++) ;
|
||||
break;
|
||||
// если $ перед названием параметра поставить, значение (value) добавится в лист с таким названием (nameStrB.ToString())
|
||||
case '$':
|
||||
if (nameStrB.ToString().Length != 0) throw new Exception("unexpected usage of '$' at char " + i.ToString());
|
||||
readListElem = true;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if (readValue) valStrB.Append(text[i]);
|
||||
else nameStrB.Append(text[i]);
|
||||
break;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
184
DTLib/FileWork.cs
Normal file
184
DTLib/FileWork.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// методы для работы с файловой системой
|
||||
//
|
||||
public static class FileWork
|
||||
{
|
||||
// записывает текст в файл и закрывает файл
|
||||
public static void Log(string logfile, string msg)
|
||||
{
|
||||
lock (new object())
|
||||
{
|
||||
FileCreate(logfile);
|
||||
var st = File.Open(logfile, FileMode.Append);
|
||||
var writer = new StreamWriter(st, SimpleConverter.UTF8);
|
||||
writer.Write(msg);
|
||||
writer.Close();
|
||||
st.Close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// создает папку если её не существует
|
||||
public static void DirCreate(string dir)
|
||||
{
|
||||
if (!Directory.Exists(dir))
|
||||
{
|
||||
// проверяет существование папки, в которой нужно создать dir
|
||||
if (dir.Contains("\\") && !Directory.Exists(dir.Remove(dir.LastIndexOf('\\'))))
|
||||
DirCreate(dir.Remove(dir.LastIndexOf('\\')));
|
||||
Directory.CreateDirectory(dir);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// создаёт файл, сохдаёт папки из его пути
|
||||
public static void FileCreate(string path)
|
||||
{
|
||||
if (!File.Exists(path))
|
||||
{
|
||||
if (path.Contains("\\")) DirCreate(path.Remove(path.LastIndexOf('\\')));
|
||||
using var s = File.Create(path);
|
||||
s.Close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// чтение параметров из конфига
|
||||
public static string ReadFromConfig(string configfile, string key)
|
||||
{
|
||||
lock (new object())
|
||||
{
|
||||
key += ": ";
|
||||
using var reader = new StreamReader(configfile);
|
||||
while (!reader.EndOfStream)
|
||||
{
|
||||
string st = reader.ReadLine();
|
||||
if (st.StartsWith(key))
|
||||
{
|
||||
string value = "";
|
||||
for (int i = key.Length; i < st.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (st[i] == '#') return value;
|
||||
if (st[i] == '%')
|
||||
{
|
||||
bool stop = false;
|
||||
string placeholder = "";
|
||||
i++;
|
||||
while (!stop)
|
||||
{
|
||||
if (st[i] == '%')
|
||||
{
|
||||
stop = true;
|
||||
value += ReadFromConfig(configfile, placeholder);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
placeholder += st[i];
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else value += st[i];
|
||||
}
|
||||
reader.Close();
|
||||
//if (value == "") throw new System.Exception($"ReadFromConfig({configfile}, {key}) error: key not found");
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
reader.Close();
|
||||
throw new System.Exception($"ReadFromConfig({configfile}, {key}) error: key not found");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// копирует все файли и папки
|
||||
public static void DirCopy(string source_dir, string new_dir, bool Override)
|
||||
{
|
||||
DirCreate(new_dir);
|
||||
List<string> subdirs = new List<string>();
|
||||
List<string> files = GetAllFiles(source_dir, ref subdirs);
|
||||
for (int i = 0; i < subdirs.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
DirCreate(subdirs[i].Replace(source_dir, new_dir));
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < files.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
string f = files[i].Replace(source_dir, new_dir);
|
||||
File.Copy(files[i], f, Override);
|
||||
//PublicLog.Log(new string[] {"g", $"file <", "c", files[i], "b", "> have copied to <", "c", newfile, "b", ">\n'" });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// копирует все файли и папки и выдаёт список конфликтующих файлов
|
||||
public static void DirCopy(string source_dir, string new_dir, bool owerwrite, out List<string> conflicts)
|
||||
{
|
||||
conflicts = new List<string>();
|
||||
var subdirs = new List<string>();
|
||||
var files = GetAllFiles(source_dir, ref subdirs);
|
||||
DirCreate(new_dir);
|
||||
for (int i = 0; i < subdirs.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
DirCreate(subdirs[i].Replace(source_dir, new_dir));
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < files.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
string newfile = files[i].Replace(source_dir, new_dir);
|
||||
if (File.Exists(newfile)) conflicts.Add(newfile);
|
||||
File.Copy(files[i], newfile, owerwrite);
|
||||
//PublicLog.Log(new string[] {"g", $"file <", "c", files[i], "b", "> have copied to <", "c", newfile, "b", ">\n'" });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// выдает список всех файлов
|
||||
public static List<string> GetAllFiles(string dir)
|
||||
{
|
||||
List<string> all_files = new List<string>();
|
||||
string[] cur_files = Directory.GetFiles(dir);
|
||||
for (int i = 0; i < cur_files.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
all_files.Add(cur_files[i]);
|
||||
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "file found: <", "c", cur_files[i], "b", ">\n" });
|
||||
}
|
||||
string[] cur_subdirs = Directory.GetDirectories(dir);
|
||||
for (int i = 0; i < cur_subdirs.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "subdir found: <", "c", cur_subdirs[i], "b", ">\n" });
|
||||
all_files.AddRange(GetAllFiles(cur_subdirs[i]));
|
||||
}
|
||||
return all_files;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// выдает список всех файлов и подпапок в папке
|
||||
public static List<string> GetAllFiles(string dir, ref List<string> all_subdirs)
|
||||
{
|
||||
List<string> all_files = new List<string>();
|
||||
string[] cur_files = Directory.GetFiles(dir);
|
||||
for (int i = 0; i < cur_files.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
all_files.Add(cur_files[i]);
|
||||
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "file found: <", "c", cur_files[i], "b", ">\n" });
|
||||
}
|
||||
string[] cur_subdirs = Directory.GetDirectories(dir);
|
||||
for (int i = 0; i < cur_subdirs.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
all_subdirs.Add(cur_subdirs[i]);
|
||||
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "subdir found: <", "c", cur_subdirs[i], "b", ">\n" });
|
||||
all_files.AddRange(GetAllFiles(cur_subdirs[i], ref all_subdirs));
|
||||
}
|
||||
return all_files;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// удаляет папку со всеми подпапками и файлами
|
||||
public static void DirDelete(string dir)
|
||||
{
|
||||
var subdirs = new List<string>();
|
||||
var files = GetAllFiles(dir, ref subdirs);
|
||||
for (int i = 0; i < files.Count; i++)
|
||||
File.Delete(files[i]);
|
||||
for (int i = subdirs.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||
Directory.Delete(subdirs[i]);
|
||||
Directory.Delete(dir);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
61
DTLib/Hasher.cs
Normal file
61
DTLib/Hasher.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Security.Cryptography;
|
||||
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// хеширует массивы байтов алшоритмом SHA256 и файлы алгоримом XXHash32
|
||||
//
|
||||
public class Hasher
|
||||
{
|
||||
readonly HashAlgorithm sha256 = SHA256.Create();
|
||||
readonly HashAlgorithm xxh32 = XXHash32.Create();
|
||||
|
||||
public Hasher() { }
|
||||
|
||||
// хеш массива
|
||||
public byte[] Hash(byte[] input)
|
||||
=> sha256.ComputeHash(input);
|
||||
|
||||
// хеш из двух массивов
|
||||
public byte[] Hash(byte[] input, byte[] salt)
|
||||
{
|
||||
List<byte> rez = new List<byte>();
|
||||
rez.AddRange(input);
|
||||
rez.AddRange(salt);
|
||||
return sha256.ComputeHash(rez.ToArray());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// хеш двух массивов зацикленный
|
||||
public byte[] HashCycled(byte[] input, byte[] salt, ushort cycles)
|
||||
{
|
||||
for (uint i = 0; i < cycles; i++)
|
||||
{
|
||||
input = Hash(input, salt);
|
||||
}
|
||||
return input;
|
||||
}
|
||||
// хеш зацикленный
|
||||
public byte[] HashCycled(byte[] input, ushort cycles)
|
||||
{
|
||||
for (uint i = 0; i < cycles; i++)
|
||||
{
|
||||
input = Hash(input);
|
||||
}
|
||||
return input;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// хеш файла
|
||||
public byte[] HashFile(string filename)
|
||||
{
|
||||
using var fileStream = File.OpenRead(filename);
|
||||
//var then = DateTime.Now.Hour * 3600 + DateTime.Now.Minute * 60 + DateTime.Now.Second;
|
||||
var hash = xxh32.ComputeHash(fileStream);
|
||||
//var now = DateTime.Now.Hour * 3600 + DateTime.Now.Minute * 60 + DateTime.Now.Second;
|
||||
//PublicLog.Log($"xxh32 hash: {hash.HashToString()} time: {now - then}\n");
|
||||
fileStream.Close();
|
||||
return hash;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
190
DTLib/NetWork.cs
Normal file
190
DTLib/NetWork.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,190 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Net.Sockets;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
using static DTLib.PublicLog;
|
||||
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// весь униврсальный неткод тут
|
||||
// большинство методов предназначены для работы с TCP сокетами (Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
|
||||
//
|
||||
public static class NetWork
|
||||
{
|
||||
// скачивание файла с фтп сервера
|
||||
public static void FtpDownload(string address, string login, string password, string outfile)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
// debug
|
||||
Log(new string[] { "y", "file on server: <", "c", address, "y", ">\nfile on client: <", "c", outfile, "y", ">\n" });
|
||||
// создание запроса
|
||||
// "ftp://m1net.keenetic.pro:20000/" + @infile
|
||||
FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(address);
|
||||
request.Credentials = new NetworkCredential(login, password);
|
||||
request.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
|
||||
// получение ответа на запрос
|
||||
FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)request.GetResponse();
|
||||
Stream responseStream = response.GetResponseStream();
|
||||
FileStream fs = new FileStream(@Directory.GetCurrentDirectory() + '\\' + @outfile, FileMode.Create);
|
||||
byte[] buffer = new byte[64];
|
||||
int size = 0;
|
||||
|
||||
while ((size = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
|
||||
fs.Write(buffer, 0, size);
|
||||
fs.Close();
|
||||
response.Close();
|
||||
}
|
||||
catch (WebException e) { throw new Exception("ftp error:\n" + ((FtpWebResponse)e.Response).StatusDescription + '\n'); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// пингует айпи с помощью встроенной в винду проги, возвращает задержку
|
||||
public static string PingIP(string address)
|
||||
{
|
||||
Process proc = new Process();
|
||||
proc.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
|
||||
proc.StartInfo.Arguments = "/c @echo off & chcp 65001 >nul & ping -n 5 " + address;
|
||||
proc.StartInfo.CreateNoWindow = true;
|
||||
proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
|
||||
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
|
||||
proc.Start();
|
||||
var outStream = proc.StandardOutput;
|
||||
var rezult = outStream.ReadToEnd();
|
||||
rezult = rezult.Remove(0, rezult.LastIndexOf('=') + 2);
|
||||
return rezult.Remove(rezult.Length - 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// скачивает файл с помощью FSP протокола
|
||||
public static void FSP_Download(this Socket mainSocket, string filePath_server, string filePath_client)
|
||||
{
|
||||
Log("g", $"requesting file download: {filePath_server}\n");
|
||||
mainSocket.SendPackage("requesting file download".ToBytes());
|
||||
mainSocket.SendPackage(filePath_server.ToBytes());
|
||||
FSP_Download(mainSocket, filePath_client);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void FSP_Download(this Socket mainSocket, string filePath_client)
|
||||
{
|
||||
FileWork.FileCreate(filePath_client);
|
||||
using var fileStream = File.OpenWrite(filePath_client);
|
||||
var fileSize = Convert.ToUInt32(mainSocket.GetPackage().ToStr());
|
||||
var hashstr = mainSocket.GetPackage().HashToString();
|
||||
mainSocket.SendPackage("ready".ToBytes());
|
||||
int packagesCount = 0;
|
||||
byte[] buffer = new byte[5120];
|
||||
int fullPackagesCount = SimpleConverter.Truncate(fileSize / buffer.Length);
|
||||
// рассчёт скорости
|
||||
int seconds = 0;
|
||||
var speedCounter = new Timer(true, 1000, () =>
|
||||
{
|
||||
seconds++;
|
||||
Log("c", $"speed= {packagesCount * buffer.Length / (seconds * 1000)} kb/s\n");
|
||||
});
|
||||
// получение файла
|
||||
for (; packagesCount < fullPackagesCount; packagesCount++)
|
||||
{
|
||||
buffer = mainSocket.GetPackage();
|
||||
fileStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
|
||||
fileStream.Flush();
|
||||
}
|
||||
speedCounter.Stop();
|
||||
// получение остатка
|
||||
if ((fileSize - fileStream.Position) > 0)
|
||||
{
|
||||
mainSocket.SendPackage("remain request".ToBytes());
|
||||
buffer = mainSocket.GetPackage();
|
||||
fileStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
|
||||
}
|
||||
fileStream.Flush();
|
||||
fileStream.Close();
|
||||
Log(new string[] { "g", $" downloaded {packagesCount * 5120 + buffer.Length} of {fileSize} bytes\n" });
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// отдаёт файл с помощью FSP протокола
|
||||
public static void FSP_Upload(this Socket mainSocket, string filePath)
|
||||
{
|
||||
Log("b", $"uploading file {filePath}\n");
|
||||
using var fileStream = File.OpenRead(filePath);
|
||||
var fileSize = new FileInfo(filePath).Length;
|
||||
var fileHash = new Hasher().HashFile(filePath);
|
||||
mainSocket.SendPackage(fileSize.ToString().ToBytes());
|
||||
mainSocket.SendPackage(fileHash);
|
||||
if (mainSocket.GetPackage().ToStr() != "ready") throw new Exception("user socket isn't ready");
|
||||
byte[] buffer = new byte[5120];
|
||||
var hashstr = fileHash.HashToString();
|
||||
int packagesCount = 0;
|
||||
int seconds = 0;
|
||||
// рассчёт скорости
|
||||
var speedCounter = new Timer(true, 1000, () =>
|
||||
{
|
||||
seconds++;
|
||||
Log("c", $"speed= {packagesCount * buffer.Length / (seconds * 1000)} kb/s\n");
|
||||
});
|
||||
// отправка файла
|
||||
int fullPackagesCount = SimpleConverter.Truncate(fileSize / buffer.Length);
|
||||
for (; packagesCount < fullPackagesCount; packagesCount++)
|
||||
{
|
||||
fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
|
||||
mainSocket.SendPackage(buffer);
|
||||
}
|
||||
speedCounter.Stop();
|
||||
// досылка остатка
|
||||
if ((fileSize - fileStream.Position) > 0)
|
||||
{
|
||||
if (mainSocket.GetPackage().ToStr() != "remain request") throw new Exception("FSP_Upload() error: didn't get remain request");
|
||||
buffer = new byte[(fileSize - fileStream.Position).ToInt()];
|
||||
fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
|
||||
mainSocket.SendPackage(buffer);
|
||||
}
|
||||
fileStream.Close();
|
||||
Log(new string[] { "g", $" uploaded {packagesCount * 5120 + buffer.Length} of {fileSize} bytes\n" });
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ждёт пакет заданного размера с заданным началом и концом
|
||||
public static byte[] GetPackage(this Socket socket)
|
||||
{
|
||||
int packageSize = 0;
|
||||
byte[] data = new byte[2];
|
||||
// цикл выполняется пока не пройдёт 1000 мс
|
||||
for (ushort s = 0; s < 200; s += 1)
|
||||
{
|
||||
if (packageSize == 0 && socket.Available >= 2)
|
||||
{
|
||||
socket.Receive(data, data.Length, 0);
|
||||
packageSize = data.BytesToInt();
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (packageSize != 0 && socket.Available >= packageSize)
|
||||
{
|
||||
data = new byte[packageSize];
|
||||
socket.Receive(data, data.Length, 0);
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
else Thread.Sleep(5);
|
||||
}
|
||||
throw new Exception($"GetPackage() error: timeout. socket.Available={socket.Available}\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// отправляет пакет заданного размера, добавля в конец нули если длина data меньше чем packageSize
|
||||
public static void SendPackage(this Socket socket, byte[] data)
|
||||
{
|
||||
if (data.Length > 65536) throw new Exception($"SendPackage() error: package is too big ({data.Length} bytes)");
|
||||
if (data.Length == 0) throw new Exception($"SendPackage() error: package has zero size");
|
||||
var list = new List<byte>();
|
||||
byte[] packageSize = data.Length.IntToBytes();
|
||||
if (packageSize.Length == 1) list.Add(0);
|
||||
list.AddRange(packageSize);
|
||||
list.AddRange(data);
|
||||
socket.Send(list.ToArray());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// получает с сайта публичный ip
|
||||
public static string GetPublicIP() => new WebClient().DownloadString("https://ipv4bot.whatismyipaddress.com/");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
35
DTLib/Properties/AssemblyInfo.cs
Normal file
35
DTLib/Properties/AssemblyInfo.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
using System.Reflection;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
// Общие сведения об этой сборке предоставляются следующим набором
|
||||
// набора атрибутов. Измените значения этих атрибутов для изменения сведений,
|
||||
// связанные со сборкой.
|
||||
[assembly: AssemblyTitle("DTLib")]
|
||||
[assembly: AssemblyDescription("")]
|
||||
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
|
||||
[assembly: AssemblyCompany("")]
|
||||
[assembly: AssemblyProduct("DTLib")]
|
||||
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2021")]
|
||||
[assembly: AssemblyTrademark("")]
|
||||
[assembly: AssemblyCulture("")]
|
||||
|
||||
// Установка значения False для параметра ComVisible делает типы в этой сборке невидимыми
|
||||
// для компонентов COM. Если необходимо обратиться к типу в этой сборке через
|
||||
// COM, задайте атрибуту ComVisible значение TRUE для этого типа.
|
||||
[assembly: ComVisible(false)]
|
||||
|
||||
// Следующий GUID служит для идентификации библиотеки типов, если этот проект будет видимым для COM
|
||||
[assembly: Guid("ce793497-2d5c-42d8-b311-e9b32af9cdfb")]
|
||||
|
||||
// Сведения о версии сборки состоят из указанных ниже четырех значений:
|
||||
//
|
||||
// Основной номер версии
|
||||
// Дополнительный номер версии
|
||||
// Номер сборки
|
||||
// Редакция
|
||||
//
|
||||
// Можно задать все значения или принять номера сборки и редакции по умолчанию
|
||||
// используя "*", как показано ниже:
|
||||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
|
||||
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
|
||||
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
|
||||
16
DTLib/PublicLog.cs
Normal file
16
DTLib/PublicLog.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// вывод логов со всех классов в библиотеке
|
||||
//
|
||||
public static class PublicLog
|
||||
{
|
||||
public delegate void LogDelegate(string[] msg);
|
||||
// вот к этому объекту подключайте методы для вывода логов
|
||||
public static LogDelegate LogDel;
|
||||
|
||||
// этот метод вызывается в библиотеке
|
||||
public static void Log(params string[] msg)
|
||||
=> LogDel(msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
37
DTLib/SecureRandom.cs
Normal file
37
DTLib/SecureRandom.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
using System.Security.Cryptography;
|
||||
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Вычисление псевдослучайного числа из множества параметров.
|
||||
// Работает медленнее чем класс System.Random, но выдаёт более случайные значения
|
||||
//
|
||||
public class SecureRandom
|
||||
{
|
||||
private RNGCryptoServiceProvider crypt = new();
|
||||
|
||||
// получение массива случайных байтов
|
||||
public byte[] GenBytes(uint length)
|
||||
{
|
||||
byte[] output = new byte[length];
|
||||
crypt.GetNonZeroBytes(output);
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// получение случайного числа от 0 до 2147483647
|
||||
/*public int NextInt(uint from, int to)
|
||||
{
|
||||
int output = 0;
|
||||
int rez = 0;
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
rez = output * 10 + NextBytes(1)[0];
|
||||
if (rez < to && rez > from)
|
||||
{
|
||||
output = rez;
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
162
DTLib/SimpleConverter.cs
Normal file
162
DTLib/SimpleConverter.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,162 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// содержит методы расширения для различных операций и преобразований
|
||||
//
|
||||
public static class SimpleConverter
|
||||
{
|
||||
public static Encoding UTF8 = new UTF8Encoding(false);
|
||||
// байты в кодировке UTF8 в строку
|
||||
public static string ToStr(this byte[] bytes) => UTF8.GetString(bytes);
|
||||
public static string ToStr(this List<byte> bytes) => UTF8.GetString(bytes.ToArray());
|
||||
|
||||
// хеш в виде массива байт в строку (хеш изначально не в кодировке UTF8, так что метод выше не работает с ним)
|
||||
public static string HashToString(this byte[] hash)
|
||||
{
|
||||
var builder = new StringBuilder();
|
||||
for (int i = 0; i < hash.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
builder.Append(hash[i].ToString("x2"));
|
||||
}
|
||||
return builder.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// строку в байты
|
||||
public static byte[] ToBytes(this string str) => UTF8.GetBytes(str);
|
||||
|
||||
// эти методы работают как надо, в отличии от стандартных, которые иногда дуркуют
|
||||
public static bool StartsWith(this byte[] source, byte[] startsWith)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < startsWith.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (source[i] != startsWith[i]) return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool EndsWith(this byte[] source, byte[] endsWith)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < endsWith.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (source[source.Length - endsWith.Length + i] != endsWith[i]) return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Math.Truncate принимает как decimal, так и doublе,
|
||||
// из-за чего вызов метода так: Math.Truncate(10/3) выдаст ошибку "неоднозначный вызов"
|
||||
public static int Truncate<T>(this T number) => Math.Truncate(number.ToDouble()).ToInt();
|
||||
|
||||
// сортирует в порядке возрастания элементы если это возможно, используя стандартный метод list.Sort();
|
||||
public static T[] Sort<T>(this T[] array)
|
||||
{
|
||||
var list = array.ToList();
|
||||
list.Sort();
|
||||
return list.ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// массив в лист
|
||||
public static List<T> ToList<T>(this T[] input)
|
||||
{
|
||||
var list = new List<T>();
|
||||
list.AddRange(input);
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// удаление нескольких элементов массива
|
||||
public static T[] RemoveRange<T>(this T[] input, int startIndex, int count)
|
||||
{
|
||||
List<T> list = input.ToList();
|
||||
list.RemoveRange(startIndex, count);
|
||||
return list.ToArray();
|
||||
}
|
||||
public static T[] RemoveRange<T>(this T[] input, int startIndex) => input.RemoveRange(startIndex, input.Length - startIndex);
|
||||
|
||||
// метод как у листов
|
||||
public static bool Contains<T>(this T[] array, T value)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
|
||||
if (array[i].Equals(value)) return true;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// конвертирует массив в строку
|
||||
public static string MergeToString<T>(this T[] array, string separator)
|
||||
{
|
||||
var b = new StringBuilder();
|
||||
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
b.Append(array[i].ToString());
|
||||
b.Append(separator);
|
||||
}
|
||||
return b.ToString();
|
||||
}
|
||||
public static string MergeToString<T>(this List<T> list, string separator)
|
||||
{
|
||||
var b = new StringBuilder();
|
||||
b.Append(list[0].ToString());
|
||||
for (int i = 1; i < list.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
b.Append(separator);
|
||||
b.Append(list[i].ToString());
|
||||
}
|
||||
return b.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// сокращение конвертации
|
||||
public static int ToInt<T>(this T input) => Convert.ToInt32(input);
|
||||
public static uint ToUInt<T>(this T input) => Convert.ToUInt32(input);
|
||||
public static long ToLong<T>(this T input) => Convert.ToInt64(input);
|
||||
public static ulong ToULong<T>(this T input) => Convert.ToUInt64(input);
|
||||
public static short ToShort<T>(this T input) => Convert.ToInt16(input);
|
||||
public static ushort ToUShort<T>(this T input) => Convert.ToUInt16(input);
|
||||
public static double ToDouble<T>(this T input) => Convert.ToDouble(input, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
|
||||
public static byte ToByte<T>(this T input) => Convert.ToByte(input);
|
||||
public static sbyte ToSByte<T>(this T input) => Convert.ToSByte(input);
|
||||
public static bool ToBool<T>(this T input) => Convert.ToBoolean(input);
|
||||
|
||||
public static string AutoBuild(params object[] parts)
|
||||
{
|
||||
var builder = new StringBuilder();
|
||||
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
||||
builder.Append(parts[i]);
|
||||
return builder.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int BytesToInt(this byte[] bytes)
|
||||
{
|
||||
int output = 0;
|
||||
for (ushort i = 0; i < bytes.Length; i++) output = output * 256 + bytes[i];
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static byte[] IntToBytes(this int num)
|
||||
{
|
||||
List<byte> output = new();
|
||||
while (num != 0)
|
||||
{
|
||||
output.Add(ToByte(num % 256));
|
||||
num = Truncate(num / 256);
|
||||
}
|
||||
output.Reverse();
|
||||
return output.ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string ToString<T>(this IEnumerable<T> collection, string separator)
|
||||
{
|
||||
StringBuilder builder = new();
|
||||
foreach (T elem in collection)
|
||||
{
|
||||
builder.Append(elem.ToString());
|
||||
builder.Append(separator);
|
||||
}
|
||||
builder.Remove(builder.Length - separator.Length, separator.Length);
|
||||
return builder.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
36
DTLib/TImer.cs
Normal file
36
DTLib/TImer.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// простой и понятный класс для выполнения каких-либо действий в отдельном потоке раз в некоторое время
|
||||
//
|
||||
public class Timer
|
||||
{
|
||||
Thread TimerThread;
|
||||
bool Repeat;
|
||||
|
||||
// таймер сразу запускается
|
||||
public Timer(bool repeat, int delay, Action method)
|
||||
{
|
||||
Repeat = repeat;
|
||||
TimerThread = new Thread(() =>
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
Thread.Sleep(delay);
|
||||
method();
|
||||
} while (Repeat);
|
||||
});
|
||||
TimerThread.Start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// завершение потока
|
||||
public void Stop()
|
||||
{
|
||||
Repeat = false;
|
||||
TimerThread.Abort();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
180
DTLib/XXHash.cs
Normal file
180
DTLib/XXHash.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,180 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Security.Cryptography;
|
||||
namespace DTLib
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// честно взятый с гитхаба алгоритм хеширования
|
||||
// выдаёт хеш в виде массива четырёх байтов
|
||||
//
|
||||
sealed class XXHash32 : HashAlgorithm
|
||||
{
|
||||
private const uint PRIME32_1 = 2654435761U;
|
||||
private const uint PRIME32_2 = 2246822519U;
|
||||
private const uint PRIME32_3 = 3266489917U;
|
||||
private const uint PRIME32_4 = 668265263U;
|
||||
private const uint PRIME32_5 = 374761393U;
|
||||
private static readonly Func<byte[], int, uint> FuncGetLittleEndianUInt32;
|
||||
private static readonly Func<uint, uint> FuncGetFinalHashUInt32;
|
||||
private uint _Seed32;
|
||||
private uint _ACC32_1;
|
||||
private uint _ACC32_2;
|
||||
private uint _ACC32_3;
|
||||
private uint _ACC32_4;
|
||||
private uint _Hash32;
|
||||
private int _RemainingLength;
|
||||
private long _TotalLength = 0;
|
||||
private int _CurrentIndex;
|
||||
private byte[] _CurrentArray;
|
||||
|
||||
static XXHash32()
|
||||
{
|
||||
if (BitConverter.IsLittleEndian)
|
||||
{
|
||||
FuncGetLittleEndianUInt32 = new Func<byte[], int, uint>((x, i) =>
|
||||
{
|
||||
unsafe
|
||||
{
|
||||
fixed (byte* array = x)
|
||||
{
|
||||
return *(uint*)(array + i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
FuncGetFinalHashUInt32 = new Func<uint, uint>(i => (i & 0x000000FFU) << 24 | (i & 0x0000FF00U) << 8 | (i & 0x00FF0000U) >> 8 | (i & 0xFF000000U) >> 24);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
FuncGetLittleEndianUInt32 = new Func<byte[], int, uint>((x, i) =>
|
||||
{
|
||||
unsafe
|
||||
{
|
||||
fixed (byte* array = x)
|
||||
{
|
||||
return (uint)(array[i++] | (array[i++] << 8) | (array[i++] << 16) | (array[i] << 24));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
FuncGetFinalHashUInt32 = new Func<uint, uint>(i => i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Creates an instance of <see cref="XXHash32"/> class by default seed(0).
|
||||
// <returns></returns>
|
||||
public static new XXHash32 Create() => new XXHash32();
|
||||
|
||||
// Initializes a new instance of the <see cref="XXHash32"/> class by default seed(0).
|
||||
public XXHash32() => Initialize(0);
|
||||
|
||||
// Initializes a new instance of the <see cref="XXHash32"/> class, and sets the <see cref="Seed"/> to the specified value.
|
||||
// <param name="seed">Represent the seed to be used for xxHash32 computing.</param>
|
||||
public XXHash32(uint seed) => Initialize(seed);
|
||||
|
||||
// Gets the <see cref="uint"/> value of the computed hash code.
|
||||
// <exception cref="InvalidOperationException">Hash computation has not yet completed.</exception>
|
||||
public uint HashUInt32 => State == 0 ? _Hash32 : throw new InvalidOperationException("Hash computation has not yet completed.");
|
||||
|
||||
// Gets or sets the value of seed used by xxHash32 algorithm.
|
||||
// <exception cref="InvalidOperationException">Hash computation has not yet completed.</exception>
|
||||
public uint Seed
|
||||
{
|
||||
get => _Seed32;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (value != _Seed32)
|
||||
{
|
||||
if (State != 0) throw new InvalidOperationException("Hash computation has not yet completed.");
|
||||
_Seed32 = value;
|
||||
Initialize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Initializes this instance for new hash computing.
|
||||
public override void Initialize()
|
||||
{
|
||||
_ACC32_1 = _Seed32 + PRIME32_1 + PRIME32_2;
|
||||
_ACC32_2 = _Seed32 + PRIME32_2;
|
||||
_ACC32_3 = _Seed32 + 0;
|
||||
_ACC32_4 = _Seed32 - PRIME32_1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Routes data written to the object into the hash algorithm for computing the hash.
|
||||
// <param name="array">The input to compute the hash code for.</param>
|
||||
// <param name="ibStart">The offset into the byte array from which to begin using data.</param>
|
||||
// <param name="cbSize">The number of bytes in the byte array to use as data.</param>
|
||||
protected override void HashCore(byte[] array, int ibStart, int cbSize)
|
||||
{
|
||||
if (State != 1) State = 1;
|
||||
var size = cbSize - ibStart;
|
||||
_RemainingLength = size & 15;
|
||||
if (cbSize >= 16)
|
||||
{
|
||||
var limit = size - _RemainingLength;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
_ACC32_1 = Round32(_ACC32_1, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
|
||||
ibStart += 4;
|
||||
_ACC32_2 = Round32(_ACC32_2, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
|
||||
ibStart += 4;
|
||||
_ACC32_3 = Round32(_ACC32_3, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
|
||||
ibStart += 4;
|
||||
_ACC32_4 = Round32(_ACC32_4, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
|
||||
ibStart += 4;
|
||||
} while (ibStart < limit);
|
||||
}
|
||||
_TotalLength += cbSize;
|
||||
if (_RemainingLength != 0)
|
||||
{
|
||||
_CurrentArray = array;
|
||||
_CurrentIndex = ibStart;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Finalizes the hash computation after the last data is processed by the cryptographic stream object.
|
||||
// <returns>The computed hash code.</returns>
|
||||
protected override byte[] HashFinal()
|
||||
{
|
||||
if (_TotalLength >= 16)
|
||||
{
|
||||
_Hash32 = RotateLeft32(_ACC32_1, 1) + RotateLeft32(_ACC32_2, 7) + RotateLeft32(_ACC32_3, 12) + RotateLeft32(_ACC32_4, 18);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_Hash32 = _Seed32 + PRIME32_5;
|
||||
}
|
||||
_Hash32 += (uint)_TotalLength;
|
||||
while (_RemainingLength >= 4)
|
||||
{
|
||||
_Hash32 = RotateLeft32(_Hash32 + FuncGetLittleEndianUInt32(_CurrentArray, _CurrentIndex) * PRIME32_3, 17) * PRIME32_4;
|
||||
_CurrentIndex += 4;
|
||||
_RemainingLength -= 4;
|
||||
}
|
||||
unsafe
|
||||
{
|
||||
fixed (byte* arrayPtr = _CurrentArray)
|
||||
{
|
||||
while (_RemainingLength-- >= 1)
|
||||
{
|
||||
_Hash32 = RotateLeft32(_Hash32 + arrayPtr[_CurrentIndex++] * PRIME32_5, 11) * PRIME32_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_Hash32 = (_Hash32 ^ (_Hash32 >> 15)) * PRIME32_2;
|
||||
_Hash32 = (_Hash32 ^ (_Hash32 >> 13)) * PRIME32_3;
|
||||
_Hash32 ^= _Hash32 >> 16;
|
||||
_TotalLength = State = 0;
|
||||
return BitConverter.GetBytes(FuncGetFinalHashUInt32(_Hash32));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static uint Round32(uint input, uint value) => RotateLeft32(input + (value * PRIME32_2), 13) * PRIME32_1;
|
||||
|
||||
private static uint RotateLeft32(uint value, int count) => (value << count) | (value >> (32 - count));
|
||||
|
||||
private void Initialize(uint seed)
|
||||
{
|
||||
HashSizeValue = 32;
|
||||
_Seed32 = seed;
|
||||
Initialize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
8
DTLib/cs9somefix.cs
Normal file
8
DTLib/cs9somefix.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
// включает init и record из c# 9.0
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
|
||||
namespace System.Runtime.CompilerServices
|
||||
{
|
||||
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
|
||||
public class IsExternalInit { }
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user