added dtlib

This commit is contained in:
Timerix 2021-07-20 13:17:48 +03:00
parent 3a0a1a027e
commit 7e678ec198
25 changed files with 1355 additions and 39 deletions

1
.gitignore vendored
View File

@ -97,6 +97,7 @@ StyleCopReport.xml
*.pidb
*.svclog
*.scc
*.editorconfig
# Chutzpah Test files
_Chutzpah*

24
DTLib/Color.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,24 @@
using System;
namespace DTLib
{
public class Color
{
public record RGBA(byte R, byte G, byte B, byte A)
{
public RGBA(byte[] arrayRGBA) : this(arrayRGBA[0], arrayRGBA[1], arrayRGBA[2], arrayRGBA[3])
{
if (arrayRGBA.Length != 4) throw new Exception("Color.RGBA(byte[] arrayRGBA) error: arrayRGBA.Length != 4\n");
}
}
public record RGB(byte R, byte G, byte B)
{
public RGB(byte[] arrayRGB) : this(arrayRGB[0], arrayRGB[1], arrayRGB[2])
{
if (arrayRGB.Length != 3) throw new Exception("Color.RGB(byte[] arrayRGB) error: arrayRGB.Length != 3\n");
}
}
}
}

73
DTLib/ColoredConsole.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,73 @@
using System;
namespace DTLib
{
//
// вывод и ввод цветного текста в консоли
// работает медленнее чем хотелось бы
//
public static class ColoredConsole
{
// парсит название цвета в ConsoleColor
public static ConsoleColor ParseColor(string color)
{
return color switch
{
//case "magneta":
"m" => ConsoleColor.Magenta,
//case "green":
"g" => ConsoleColor.Green,
//case "red":
"r" => ConsoleColor.Red,
//case "yellow":
"y" => ConsoleColor.Yellow,
//case "white":
"w" => ConsoleColor.White,
//case "blue":
"b" => ConsoleColor.Blue,
//case "cyan":
"c" => ConsoleColor.Cyan,
//case "gray":
"gray" => ConsoleColor.Gray,
//case "black":
"black" => ConsoleColor.Black,
_ => throw new Exception($"ColoredConsole.ParseColor({color}) error: incorrect color"),
};
}
// вывод цветного текста
public static void Write(params string[] input)
{
if (input.Length == 1)
{
if (Console.ForegroundColor != ConsoleColor.Gray) Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.Write(input[0]);
}
else if (input.Length % 2 == 0)
{
string str = "";
for (ushort i = 0; i < input.Length; i++)
{
var c = ParseColor(input[i]);
if (Console.ForegroundColor != c)
{
Console.Write(str);
Console.ForegroundColor = c;
str = "";
}
str += input[++i];
}
if (str != "") Console.Write(str);
}
else throw new Exception("ColoredConsole.Write() error: every text string must have color string before");
}
// ввод цветного текста
public static string Read(string color)
{
var c = ParseColor(color);
if (Console.ForegroundColor != c) Console.ForegroundColor = c;
return Console.ReadLine();
}
}
}

72
DTLib/CompressedArray.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,72 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace DTLib
{
public class CompressedArray
{
public class Array1D<T> where T : IComparable<T>
{
byte[] Description;
T[] Memory;
public Array1D() { }
public Array1D(T[] sourceArray)
{
CompressArray(sourceArray);
}
public void CompressArray(T[] sourceArray)
{
var listMem = new List<T>();
var listDesc = new List<byte>();
T prevElement = sourceArray[0];
listMem.Add(sourceArray[0]);
listDesc.Add(1);
byte repeats = 1;
for (int i = 1; i < sourceArray.Length; i++)
{
if (prevElement.CompareTo(sourceArray[i]) == 0) repeats++;
else
{
listMem.Add(sourceArray[i]);
listDesc.Add(1);
if (repeats > 1)
{
listDesc[listDesc.Count - 2] = repeats;
repeats = 1;
}
}
prevElement = sourceArray[i];
}
Memory = listMem.ToArray();
Description = listDesc.ToArray();
ColoredConsole.Write("b", "listMem.Count: ", "c", listMem.Count.ToString(), "b", " listDesc.Count: ", "c", listDesc.Count + "\n");
for (short i = 0; i < listDesc.Count; i++)
{
ColoredConsole.Write("y", $"{Description[i]}:{Memory[i]}\n");
}
}
// блокирует обращение к памяти из нескольких потоков
Mutex storageUsing = new();
// возвращает элемент по индексу так, как если бы шло обращение к обычном массиву
public T GetElement(int index)
{
storageUsing.WaitOne();
T output = default;
int sum = 0;
for (int i = 0; i < Description.Length; i++)
{
if (sum < index) sum += Description[i];
else if (sum == index) output = Memory[i];
else output = Memory[i - 1];
}
storageUsing.ReleaseMutex();
return output;
}
}
}
}

53
DTLib/DTLib.csproj Normal file
View File

@ -0,0 +1,53 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProjectGuid>{CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB}</ProjectGuid>
<OutputType>Library</OutputType>
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
<RootNamespace>DTLib</RootNamespace>
<AssemblyName>DTLib</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.8</TargetFrameworkVersion>
<LangVersion>9.0</LangVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<Deterministic>true</Deterministic>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Build|AnyCPU' ">
<DebugType>none</DebugType>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>bin\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
<Reference Include="System.Data" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Color.cs" />
<Compile Include="CompressedArray.cs" />
<Compile Include="Dtsod.cs" />
<Compile Include="cs9somefix.cs" />
<Compile Include="FileWork.cs" />
<Compile Include="ColoredConsole.cs" />
<Compile Include="PublicLog.cs" />
<Compile Include="NetWork.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
<Compile Include="Hasher.cs" />
<Compile Include="SecureRandom.cs" />
<Compile Include="SimpleConverter.cs" />
<Compile Include="TImer.cs" />
<Compile Include="XXHash.cs" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
<PropertyGroup>
<PostBuildEvent>xcopy C:\projects\c#\dtlauncher\DTLib C:\projects\c#\DTLib /E /H | echo All</PostBuildEvent>
</PropertyGroup>
</Project>

175
DTLib/Dtsod.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,175 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace DTLib
{
//
// это как json но не совсем
//
public class Dtsod
{
string Text;
public Dictionary<string, dynamic> Values { get; }
public Dtsod(string text)
{
Text = text;
Values = Parse(text);
}
// выдаёт Exception
public dynamic this[string key]
{
get
{
if (TryGet(key, out dynamic value)) return value;
else throw new Exception($"Dtsod[{key}] key not found");
}
}
// не выдаёт KeyNotFoundException
public bool TryGet(string key, out dynamic value)
{
try
{
value = Values[key];
return true;
}
catch (KeyNotFoundException)
{
//PublicLog.Log("y", $"key {key} not found\n");
value = null;
return false;
}
}
public override string ToString() => Text;
Dictionary<string, dynamic> Parse(string text)
{
Dictionary<string, dynamic> output = new();
StringBuilder nameStrB = new();
StringBuilder valStrB = new();
dynamic value = null;
bool readValue = false;
bool readString = false;
bool readListElem = false;
bool isList = false;
dynamic StringToElse(string str)
{
//PublicLog.Log("m", $"StringToElse({str})\n");
if (readString) return str;
// bool
if (str == "true") return true;
else if (str == "false") return false;
// double
else if (str.Contains(".")) return SimpleConverter.ToDouble(str);
// ushort, uint, ulong
else if (str.Length > 2 && str[str.Length - 2] == 'u')
return str[str.Length - 1] switch
{
's' => SimpleConverter.ToUShort(str.Remove(str.Length - 2)),
'i' => SimpleConverter.ToUInt(str.Remove(str.Length - 2)),
'l' => SimpleConverter.ToULong(str.Remove(str.Length - 2)),
_ => throw new Exception($"ParseConfig() error: unknown data type <u{str[str.Length - 1]}>"),
};
// short, int, long
else return str[str.Length - 1] switch
{
's' => SimpleConverter.ToShort(str.Remove(str.Length - 1)),
'l' => SimpleConverter.ToLong(str.Remove(str.Length - 1)),
_ => SimpleConverter.ToInt(str),
};
}
for (int i = 0; i < text.Length; i++)
{
switch (text[i])
{
case '{':
i++;
for (; text[i] != '}'; i++) valStrB.Append(text[i]);
value = Parse(valStrB.ToString());
valStrB.Clear();
break;
case '}':
throw new Exception("ParseConfig() error: unexpected '}' at " + i + "char");
case '<':
readString = true;
short balance = 1;
while (balance != 0)
{
i++;
if (text[i] == '>') balance--;
else if (text[i] == '<') balance++;
valStrB.Append(text[i]);
}
valStrB.Remove(valStrB.Length - 1, 1);
break;
case '"':
readString = true;
i++;
while (text[i] != '"' || text[i - 1] == '\\')
{
valStrB.Append(text[i]);
i++;
}
break;
case ':':
readValue = true;
break;
case ' ':
case '\t':
case '\r':
case '\n':
break;
case '[':
isList = true;
value = new List<dynamic>();
break;
case ',':
case ']':
if (isList) value.Add(StringToElse(valStrB.ToString()));
else throw new Exception($"unexpected <{text[i]}> at text[{i}]");
valStrB.Clear();
break;
case ';':
// конвертация value в нужный тип данных
if (!isList && valStrB.Length > 0) value = StringToElse(valStrB.ToString());
if (readListElem)
{
if (!output.ContainsKey(nameStrB.ToString())) output.Add(nameStrB.ToString(), new List<dynamic>());
output[nameStrB.ToString()].Add(value);
}
else output.Add(nameStrB.ToString(), value);
nameStrB.Clear();
valStrB.Clear();
value = null;
readValue = false;
readString = false;
readListElem = false;
isList = false;
break;
// коммент
case '#':
for (; i < text.Length && text[i] != '\n'; i++) ;
break;
// если $ перед названием параметра поставить, значение (value) добавится в лист с таким названием (nameStrB.ToString())
case '$':
if (nameStrB.ToString().Length != 0) throw new Exception("unexpected usage of '$' at char " + i.ToString());
readListElem = true;
break;
default:
if (readValue) valStrB.Append(text[i]);
else nameStrB.Append(text[i]);
break;
};
}
return output;
}
}
}

184
DTLib/FileWork.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,184 @@
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
namespace DTLib
{
//
// методы для работы с файловой системой
//
public static class FileWork
{
// записывает текст в файл и закрывает файл
public static void Log(string logfile, string msg)
{
lock (new object())
{
FileCreate(logfile);
var st = File.Open(logfile, FileMode.Append);
var writer = new StreamWriter(st, SimpleConverter.UTF8);
writer.Write(msg);
writer.Close();
st.Close();
}
}
// создает папку если её не существует
public static void DirCreate(string dir)
{
if (!Directory.Exists(dir))
{
// проверяет существование папки, в которой нужно создать dir
if (dir.Contains("\\") && !Directory.Exists(dir.Remove(dir.LastIndexOf('\\'))))
DirCreate(dir.Remove(dir.LastIndexOf('\\')));
Directory.CreateDirectory(dir);
}
}
// создаёт файл, сохдаёт папки из его пути
public static void FileCreate(string path)
{
if (!File.Exists(path))
{
if (path.Contains("\\")) DirCreate(path.Remove(path.LastIndexOf('\\')));
using var s = File.Create(path);
s.Close();
}
}
// чтение параметров из конфига
public static string ReadFromConfig(string configfile, string key)
{
lock (new object())
{
key += ": ";
using var reader = new StreamReader(configfile);
while (!reader.EndOfStream)
{
string st = reader.ReadLine();
if (st.StartsWith(key))
{
string value = "";
for (int i = key.Length; i < st.Length; i++)
{
if (st[i] == '#') return value;
if (st[i] == '%')
{
bool stop = false;
string placeholder = "";
i++;
while (!stop)
{
if (st[i] == '%')
{
stop = true;
value += ReadFromConfig(configfile, placeholder);
}
else
{
placeholder += st[i];
i++;
}
}
}
else value += st[i];
}
reader.Close();
//if (value == "") throw new System.Exception($"ReadFromConfig({configfile}, {key}) error: key not found");
return value;
}
}
reader.Close();
throw new System.Exception($"ReadFromConfig({configfile}, {key}) error: key not found");
}
}
// копирует все файли и папки
public static void DirCopy(string source_dir, string new_dir, bool Override)
{
DirCreate(new_dir);
List<string> subdirs = new List<string>();
List<string> files = GetAllFiles(source_dir, ref subdirs);
for (int i = 0; i < subdirs.Count; i++)
{
DirCreate(subdirs[i].Replace(source_dir, new_dir));
}
for (int i = 0; i < files.Count; i++)
{
string f = files[i].Replace(source_dir, new_dir);
File.Copy(files[i], f, Override);
//PublicLog.Log(new string[] {"g", $"file <", "c", files[i], "b", "> have copied to <", "c", newfile, "b", ">\n'" });
}
}
// копирует все файли и папки и выдаёт список конфликтующих файлов
public static void DirCopy(string source_dir, string new_dir, bool owerwrite, out List<string> conflicts)
{
conflicts = new List<string>();
var subdirs = new List<string>();
var files = GetAllFiles(source_dir, ref subdirs);
DirCreate(new_dir);
for (int i = 0; i < subdirs.Count; i++)
{
DirCreate(subdirs[i].Replace(source_dir, new_dir));
}
for (int i = 0; i < files.Count; i++)
{
string newfile = files[i].Replace(source_dir, new_dir);
if (File.Exists(newfile)) conflicts.Add(newfile);
File.Copy(files[i], newfile, owerwrite);
//PublicLog.Log(new string[] {"g", $"file <", "c", files[i], "b", "> have copied to <", "c", newfile, "b", ">\n'" });
}
}
// выдает список всех файлов
public static List<string> GetAllFiles(string dir)
{
List<string> all_files = new List<string>();
string[] cur_files = Directory.GetFiles(dir);
for (int i = 0; i < cur_files.Length; i++)
{
all_files.Add(cur_files[i]);
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "file found: <", "c", cur_files[i], "b", ">\n" });
}
string[] cur_subdirs = Directory.GetDirectories(dir);
for (int i = 0; i < cur_subdirs.Length; i++)
{
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "subdir found: <", "c", cur_subdirs[i], "b", ">\n" });
all_files.AddRange(GetAllFiles(cur_subdirs[i]));
}
return all_files;
}
// выдает список всех файлов и подпапок в папке
public static List<string> GetAllFiles(string dir, ref List<string> all_subdirs)
{
List<string> all_files = new List<string>();
string[] cur_files = Directory.GetFiles(dir);
for (int i = 0; i < cur_files.Length; i++)
{
all_files.Add(cur_files[i]);
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "file found: <", "c", cur_files[i], "b", ">\n" });
}
string[] cur_subdirs = Directory.GetDirectories(dir);
for (int i = 0; i < cur_subdirs.Length; i++)
{
all_subdirs.Add(cur_subdirs[i]);
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "subdir found: <", "c", cur_subdirs[i], "b", ">\n" });
all_files.AddRange(GetAllFiles(cur_subdirs[i], ref all_subdirs));
}
return all_files;
}
// удаляет папку со всеми подпапками и файлами
public static void DirDelete(string dir)
{
var subdirs = new List<string>();
var files = GetAllFiles(dir, ref subdirs);
for (int i = 0; i < files.Count; i++)
File.Delete(files[i]);
for (int i = subdirs.Count - 1; i >= 0; i--)
Directory.Delete(subdirs[i]);
Directory.Delete(dir);
}
}
}

61
DTLib/Hasher.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,61 @@
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
namespace DTLib
{
//
// хеширует массивы байтов алшоритмом SHA256 и файлы алгоримом XXHash32
//
public class Hasher
{
readonly HashAlgorithm sha256 = SHA256.Create();
readonly HashAlgorithm xxh32 = XXHash32.Create();
public Hasher() { }
// хеш массива
public byte[] Hash(byte[] input)
=> sha256.ComputeHash(input);
// хеш из двух массивов
public byte[] Hash(byte[] input, byte[] salt)
{
List<byte> rez = new List<byte>();
rez.AddRange(input);
rez.AddRange(salt);
return sha256.ComputeHash(rez.ToArray());
}
// хеш двух массивов зацикленный
public byte[] HashCycled(byte[] input, byte[] salt, ushort cycles)
{
for (uint i = 0; i < cycles; i++)
{
input = Hash(input, salt);
}
return input;
}
// хеш зацикленный
public byte[] HashCycled(byte[] input, ushort cycles)
{
for (uint i = 0; i < cycles; i++)
{
input = Hash(input);
}
return input;
}
// хеш файла
public byte[] HashFile(string filename)
{
using var fileStream = File.OpenRead(filename);
//var then = DateTime.Now.Hour * 3600 + DateTime.Now.Minute * 60 + DateTime.Now.Second;
var hash = xxh32.ComputeHash(fileStream);
//var now = DateTime.Now.Hour * 3600 + DateTime.Now.Minute * 60 + DateTime.Now.Second;
//PublicLog.Log($"xxh32 hash: {hash.HashToString()} time: {now - then}\n");
fileStream.Close();
return hash;
}
}
}

190
DTLib/NetWork.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,190 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using static DTLib.PublicLog;
namespace DTLib
{
//
// весь униврсальный неткод тут
// большинство методов предназначены для работы с TCP сокетами (Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
//
public static class NetWork
{
// скачивание файла с фтп сервера
public static void FtpDownload(string address, string login, string password, string outfile)
{
try
{
// debug
Log(new string[] { "y", "file on server: <", "c", address, "y", ">\nfile on client: <", "c", outfile, "y", ">\n" });
// создание запроса
// "ftp://m1net.keenetic.pro:20000/" + @infile
FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(address);
request.Credentials = new NetworkCredential(login, password);
request.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
// получение ответа на запрос
FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)request.GetResponse();
Stream responseStream = response.GetResponseStream();
FileStream fs = new FileStream(@Directory.GetCurrentDirectory() + '\\' + @outfile, FileMode.Create);
byte[] buffer = new byte[64];
int size = 0;
while ((size = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
fs.Write(buffer, 0, size);
fs.Close();
response.Close();
}
catch (WebException e) { throw new Exception("ftp error:\n" + ((FtpWebResponse)e.Response).StatusDescription + '\n'); }
}
// пингует айпи с помощью встроенной в винду проги, возвращает задержку
public static string PingIP(string address)
{
Process proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
proc.StartInfo.Arguments = "/c @echo off & chcp 65001 >nul & ping -n 5 " + address;
proc.StartInfo.CreateNoWindow = true;
proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
proc.Start();
var outStream = proc.StandardOutput;
var rezult = outStream.ReadToEnd();
rezult = rezult.Remove(0, rezult.LastIndexOf('=') + 2);
return rezult.Remove(rezult.Length - 4);
}
// скачивает файл с помощью FSP протокола
public static void FSP_Download(this Socket mainSocket, string filePath_server, string filePath_client)
{
Log("g", $"requesting file download: {filePath_server}\n");
mainSocket.SendPackage("requesting file download".ToBytes());
mainSocket.SendPackage(filePath_server.ToBytes());
FSP_Download(mainSocket, filePath_client);
}
public static void FSP_Download(this Socket mainSocket, string filePath_client)
{
FileWork.FileCreate(filePath_client);
using var fileStream = File.OpenWrite(filePath_client);
var fileSize = Convert.ToUInt32(mainSocket.GetPackage().ToStr());
var hashstr = mainSocket.GetPackage().HashToString();
mainSocket.SendPackage("ready".ToBytes());
int packagesCount = 0;
byte[] buffer = new byte[5120];
int fullPackagesCount = SimpleConverter.Truncate(fileSize / buffer.Length);
// рассчёт скорости
int seconds = 0;
var speedCounter = new Timer(true, 1000, () =>
{
seconds++;
Log("c", $"speed= {packagesCount * buffer.Length / (seconds * 1000)} kb/s\n");
});
// получение файла
for (; packagesCount < fullPackagesCount; packagesCount++)
{
buffer = mainSocket.GetPackage();
fileStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
fileStream.Flush();
}
speedCounter.Stop();
// получение остатка
if ((fileSize - fileStream.Position) > 0)
{
mainSocket.SendPackage("remain request".ToBytes());
buffer = mainSocket.GetPackage();
fileStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
fileStream.Flush();
fileStream.Close();
Log(new string[] { "g", $" downloaded {packagesCount * 5120 + buffer.Length} of {fileSize} bytes\n" });
}
// отдаёт файл с помощью FSP протокола
public static void FSP_Upload(this Socket mainSocket, string filePath)
{
Log("b", $"uploading file {filePath}\n");
using var fileStream = File.OpenRead(filePath);
var fileSize = new FileInfo(filePath).Length;
var fileHash = new Hasher().HashFile(filePath);
mainSocket.SendPackage(fileSize.ToString().ToBytes());
mainSocket.SendPackage(fileHash);
if (mainSocket.GetPackage().ToStr() != "ready") throw new Exception("user socket isn't ready");
byte[] buffer = new byte[5120];
var hashstr = fileHash.HashToString();
int packagesCount = 0;
int seconds = 0;
// рассчёт скорости
var speedCounter = new Timer(true, 1000, () =>
{
seconds++;
Log("c", $"speed= {packagesCount * buffer.Length / (seconds * 1000)} kb/s\n");
});
// отправка файла
int fullPackagesCount = SimpleConverter.Truncate(fileSize / buffer.Length);
for (; packagesCount < fullPackagesCount; packagesCount++)
{
fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
mainSocket.SendPackage(buffer);
}
speedCounter.Stop();
// досылка остатка
if ((fileSize - fileStream.Position) > 0)
{
if (mainSocket.GetPackage().ToStr() != "remain request") throw new Exception("FSP_Upload() error: didn't get remain request");
buffer = new byte[(fileSize - fileStream.Position).ToInt()];
fileStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
mainSocket.SendPackage(buffer);
}
fileStream.Close();
Log(new string[] { "g", $" uploaded {packagesCount * 5120 + buffer.Length} of {fileSize} bytes\n" });
}
// ждёт пакет заданного размера с заданным началом и концом
public static byte[] GetPackage(this Socket socket)
{
int packageSize = 0;
byte[] data = new byte[2];
// цикл выполняется пока не пройдёт 1000 мс
for (ushort s = 0; s < 200; s += 1)
{
if (packageSize == 0 && socket.Available >= 2)
{
socket.Receive(data, data.Length, 0);
packageSize = data.BytesToInt();
}
if (packageSize != 0 && socket.Available >= packageSize)
{
data = new byte[packageSize];
socket.Receive(data, data.Length, 0);
return data;
}
else Thread.Sleep(5);
}
throw new Exception($"GetPackage() error: timeout. socket.Available={socket.Available}\n");
}
// отправляет пакет заданного размера, добавля в конец нули если длина data меньше чем packageSize
public static void SendPackage(this Socket socket, byte[] data)
{
if (data.Length > 65536) throw new Exception($"SendPackage() error: package is too big ({data.Length} bytes)");
if (data.Length == 0) throw new Exception($"SendPackage() error: package has zero size");
var list = new List<byte>();
byte[] packageSize = data.Length.IntToBytes();
if (packageSize.Length == 1) list.Add(0);
list.AddRange(packageSize);
list.AddRange(data);
socket.Send(list.ToArray());
}
// получает с сайта публичный ip
public static string GetPublicIP() => new WebClient().DownloadString("https://ipv4bot.whatismyipaddress.com/");
}
}

View File

@ -0,0 +1,35 @@
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
// Общие сведения об этой сборке предоставляются следующим набором
// набора атрибутов. Измените значения этих атрибутов для изменения сведений,
// связанные со сборкой.
[assembly: AssemblyTitle("DTLib")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("DTLib")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2021")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Установка значения False для параметра ComVisible делает типы в этой сборке невидимыми
// для компонентов COM. Если необходимо обратиться к типу в этой сборке через
// COM, задайте атрибуту ComVisible значение TRUE для этого типа.
[assembly: ComVisible(false)]
// Следующий GUID служит для идентификации библиотеки типов, если этот проект будет видимым для COM
[assembly: Guid("ce793497-2d5c-42d8-b311-e9b32af9cdfb")]
// Сведения о версии сборки состоят из указанных ниже четырех значений:
//
// Основной номер версии
// Дополнительный номер версии
// Номер сборки
// Редакция
//
// Можно задать все значения или принять номера сборки и редакции по умолчанию
// используя "*", как показано ниже:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

16
DTLib/PublicLog.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,16 @@
namespace DTLib
{
//
// вывод логов со всех классов в библиотеке
//
public static class PublicLog
{
public delegate void LogDelegate(string[] msg);
// вот к этому объекту подключайте методы для вывода логов
public static LogDelegate LogDel;
// этот метод вызывается в библиотеке
public static void Log(params string[] msg)
=> LogDel(msg);
}
}

37
DTLib/SecureRandom.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,37 @@
using System.Security.Cryptography;
namespace DTLib
{
//
// Вычисление псевдослучайного числа из множества параметров.
// Работает медленнее чем класс System.Random, но выдаёт более случайные значения
//
public class SecureRandom
{
private RNGCryptoServiceProvider crypt = new();
// получение массива случайных байтов
public byte[] GenBytes(uint length)
{
byte[] output = new byte[length];
crypt.GetNonZeroBytes(output);
return output;
}
// получение случайного числа от 0 до 2147483647
/*public int NextInt(uint from, int to)
{
int output = 0;
int rez = 0;
while (true)
{
rez = output * 10 + NextBytes(1)[0];
if (rez < to && rez > from)
{
output = rez;
return output;
}
}
}*/
}
}

162
DTLib/SimpleConverter.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,162 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace DTLib
{
//
// содержит методы расширения для различных операций и преобразований
//
public static class SimpleConverter
{
public static Encoding UTF8 = new UTF8Encoding(false);
// байты в кодировке UTF8 в строку
public static string ToStr(this byte[] bytes) => UTF8.GetString(bytes);
public static string ToStr(this List<byte> bytes) => UTF8.GetString(bytes.ToArray());
// хеш в виде массива байт в строку (хеш изначально не в кодировке UTF8, так что метод выше не работает с ним)
public static string HashToString(this byte[] hash)
{
var builder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < hash.Length; i++)
{
builder.Append(hash[i].ToString("x2"));
}
return builder.ToString();
}
// строку в байты
public static byte[] ToBytes(this string str) => UTF8.GetBytes(str);
// эти методы работают как надо, в отличии от стандартных, которые иногда дуркуют
public static bool StartsWith(this byte[] source, byte[] startsWith)
{
for (int i = 0; i < startsWith.Length; i++)
{
if (source[i] != startsWith[i]) return false;
}
return true;
}
public static bool EndsWith(this byte[] source, byte[] endsWith)
{
for (int i = 0; i < endsWith.Length; i++)
{
if (source[source.Length - endsWith.Length + i] != endsWith[i]) return false;
}
return true;
}
// Math.Truncate принимает как decimal, так и doublе,
// из-за чего вызов метода так: Math.Truncate(10/3) выдаст ошибку "неоднозначный вызов"
public static int Truncate<T>(this T number) => Math.Truncate(number.ToDouble()).ToInt();
// сортирует в порядке возрастания элементы если это возможно, используя стандартный метод list.Sort();
public static T[] Sort<T>(this T[] array)
{
var list = array.ToList();
list.Sort();
return list.ToArray();
}
// массив в лист
public static List<T> ToList<T>(this T[] input)
{
var list = new List<T>();
list.AddRange(input);
return list;
}
// удаление нескольких элементов массива
public static T[] RemoveRange<T>(this T[] input, int startIndex, int count)
{
List<T> list = input.ToList();
list.RemoveRange(startIndex, count);
return list.ToArray();
}
public static T[] RemoveRange<T>(this T[] input, int startIndex) => input.RemoveRange(startIndex, input.Length - startIndex);
// метод как у листов
public static bool Contains<T>(this T[] array, T value)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
if (array[i].Equals(value)) return true;
return false;
}
// конвертирует массив в строку
public static string MergeToString<T>(this T[] array, string separator)
{
var b = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
b.Append(array[i].ToString());
b.Append(separator);
}
return b.ToString();
}
public static string MergeToString<T>(this List<T> list, string separator)
{
var b = new StringBuilder();
b.Append(list[0].ToString());
for (int i = 1; i < list.Count; i++)
{
b.Append(separator);
b.Append(list[i].ToString());
}
return b.ToString();
}
// сокращение конвертации
public static int ToInt<T>(this T input) => Convert.ToInt32(input);
public static uint ToUInt<T>(this T input) => Convert.ToUInt32(input);
public static long ToLong<T>(this T input) => Convert.ToInt64(input);
public static ulong ToULong<T>(this T input) => Convert.ToUInt64(input);
public static short ToShort<T>(this T input) => Convert.ToInt16(input);
public static ushort ToUShort<T>(this T input) => Convert.ToUInt16(input);
public static double ToDouble<T>(this T input) => Convert.ToDouble(input, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
public static byte ToByte<T>(this T input) => Convert.ToByte(input);
public static sbyte ToSByte<T>(this T input) => Convert.ToSByte(input);
public static bool ToBool<T>(this T input) => Convert.ToBoolean(input);
public static string AutoBuild(params object[] parts)
{
var builder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
builder.Append(parts[i]);
return builder.ToString();
}
public static int BytesToInt(this byte[] bytes)
{
int output = 0;
for (ushort i = 0; i < bytes.Length; i++) output = output * 256 + bytes[i];
return output;
}
public static byte[] IntToBytes(this int num)
{
List<byte> output = new();
while (num != 0)
{
output.Add(ToByte(num % 256));
num = Truncate(num / 256);
}
output.Reverse();
return output.ToArray();
}
public static string ToString<T>(this IEnumerable<T> collection, string separator)
{
StringBuilder builder = new();
foreach (T elem in collection)
{
builder.Append(elem.ToString());
builder.Append(separator);
}
builder.Remove(builder.Length - separator.Length, separator.Length);
return builder.ToString();
}
}
}

36
DTLib/TImer.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,36 @@
using System;
using System.Threading;
namespace DTLib
{
//
// простой и понятный класс для выполнения каких-либо действий в отдельном потоке раз в некоторое время
//
public class Timer
{
Thread TimerThread;
bool Repeat;
// таймер сразу запускается
public Timer(bool repeat, int delay, Action method)
{
Repeat = repeat;
TimerThread = new Thread(() =>
{
do
{
Thread.Sleep(delay);
method();
} while (Repeat);
});
TimerThread.Start();
}
// завершение потока
public void Stop()
{
Repeat = false;
TimerThread.Abort();
}
}
}

180
DTLib/XXHash.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,180 @@
using System;
using System.Security.Cryptography;
namespace DTLib
{
//
// честно взятый с гитхаба алгоритм хеширования
// выдаёт хеш в виде массива четырёх байтов
//
sealed class XXHash32 : HashAlgorithm
{
private const uint PRIME32_1 = 2654435761U;
private const uint PRIME32_2 = 2246822519U;
private const uint PRIME32_3 = 3266489917U;
private const uint PRIME32_4 = 668265263U;
private const uint PRIME32_5 = 374761393U;
private static readonly Func<byte[], int, uint> FuncGetLittleEndianUInt32;
private static readonly Func<uint, uint> FuncGetFinalHashUInt32;
private uint _Seed32;
private uint _ACC32_1;
private uint _ACC32_2;
private uint _ACC32_3;
private uint _ACC32_4;
private uint _Hash32;
private int _RemainingLength;
private long _TotalLength = 0;
private int _CurrentIndex;
private byte[] _CurrentArray;
static XXHash32()
{
if (BitConverter.IsLittleEndian)
{
FuncGetLittleEndianUInt32 = new Func<byte[], int, uint>((x, i) =>
{
unsafe
{
fixed (byte* array = x)
{
return *(uint*)(array + i);
}
}
});
FuncGetFinalHashUInt32 = new Func<uint, uint>(i => (i & 0x000000FFU) << 24 | (i & 0x0000FF00U) << 8 | (i & 0x00FF0000U) >> 8 | (i & 0xFF000000U) >> 24);
}
else
{
FuncGetLittleEndianUInt32 = new Func<byte[], int, uint>((x, i) =>
{
unsafe
{
fixed (byte* array = x)
{
return (uint)(array[i++] | (array[i++] << 8) | (array[i++] << 16) | (array[i] << 24));
}
}
});
FuncGetFinalHashUInt32 = new Func<uint, uint>(i => i);
}
}
// Creates an instance of <see cref="XXHash32"/> class by default seed(0).
// <returns></returns>
public static new XXHash32 Create() => new XXHash32();
// Initializes a new instance of the <see cref="XXHash32"/> class by default seed(0).
public XXHash32() => Initialize(0);
// Initializes a new instance of the <see cref="XXHash32"/> class, and sets the <see cref="Seed"/> to the specified value.
// <param name="seed">Represent the seed to be used for xxHash32 computing.</param>
public XXHash32(uint seed) => Initialize(seed);
// Gets the <see cref="uint"/> value of the computed hash code.
// <exception cref="InvalidOperationException">Hash computation has not yet completed.</exception>
public uint HashUInt32 => State == 0 ? _Hash32 : throw new InvalidOperationException("Hash computation has not yet completed.");
// Gets or sets the value of seed used by xxHash32 algorithm.
// <exception cref="InvalidOperationException">Hash computation has not yet completed.</exception>
public uint Seed
{
get => _Seed32;
set
{
if (value != _Seed32)
{
if (State != 0) throw new InvalidOperationException("Hash computation has not yet completed.");
_Seed32 = value;
Initialize();
}
}
}
// Initializes this instance for new hash computing.
public override void Initialize()
{
_ACC32_1 = _Seed32 + PRIME32_1 + PRIME32_2;
_ACC32_2 = _Seed32 + PRIME32_2;
_ACC32_3 = _Seed32 + 0;
_ACC32_4 = _Seed32 - PRIME32_1;
}
// Routes data written to the object into the hash algorithm for computing the hash.
// <param name="array">The input to compute the hash code for.</param>
// <param name="ibStart">The offset into the byte array from which to begin using data.</param>
// <param name="cbSize">The number of bytes in the byte array to use as data.</param>
protected override void HashCore(byte[] array, int ibStart, int cbSize)
{
if (State != 1) State = 1;
var size = cbSize - ibStart;
_RemainingLength = size & 15;
if (cbSize >= 16)
{
var limit = size - _RemainingLength;
do
{
_ACC32_1 = Round32(_ACC32_1, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
ibStart += 4;
_ACC32_2 = Round32(_ACC32_2, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
ibStart += 4;
_ACC32_3 = Round32(_ACC32_3, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
ibStart += 4;
_ACC32_4 = Round32(_ACC32_4, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
ibStart += 4;
} while (ibStart < limit);
}
_TotalLength += cbSize;
if (_RemainingLength != 0)
{
_CurrentArray = array;
_CurrentIndex = ibStart;
}
}
// Finalizes the hash computation after the last data is processed by the cryptographic stream object.
// <returns>The computed hash code.</returns>
protected override byte[] HashFinal()
{
if (_TotalLength >= 16)
{
_Hash32 = RotateLeft32(_ACC32_1, 1) + RotateLeft32(_ACC32_2, 7) + RotateLeft32(_ACC32_3, 12) + RotateLeft32(_ACC32_4, 18);
}
else
{
_Hash32 = _Seed32 + PRIME32_5;
}
_Hash32 += (uint)_TotalLength;
while (_RemainingLength >= 4)
{
_Hash32 = RotateLeft32(_Hash32 + FuncGetLittleEndianUInt32(_CurrentArray, _CurrentIndex) * PRIME32_3, 17) * PRIME32_4;
_CurrentIndex += 4;
_RemainingLength -= 4;
}
unsafe
{
fixed (byte* arrayPtr = _CurrentArray)
{
while (_RemainingLength-- >= 1)
{
_Hash32 = RotateLeft32(_Hash32 + arrayPtr[_CurrentIndex++] * PRIME32_5, 11) * PRIME32_1;
}
}
}
_Hash32 = (_Hash32 ^ (_Hash32 >> 15)) * PRIME32_2;
_Hash32 = (_Hash32 ^ (_Hash32 >> 13)) * PRIME32_3;
_Hash32 ^= _Hash32 >> 16;
_TotalLength = State = 0;
return BitConverter.GetBytes(FuncGetFinalHashUInt32(_Hash32));
}
private static uint Round32(uint input, uint value) => RotateLeft32(input + (value * PRIME32_2), 13) * PRIME32_1;
private static uint RotateLeft32(uint value, int count) => (value << count) | (value >> (32 - count));
private void Initialize(uint seed)
{
HashSizeValue = 32;
_Seed32 = seed;
Initialize();
}
}
}

8
DTLib/cs9somefix.cs Normal file
View File

@ -0,0 +1,8 @@
// включает init и record из c# 9.0
using System.ComponentModel;
namespace System.Runtime.CompilerServices
{
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public class IsExternalInit { }
}

View File

@ -56,12 +56,12 @@ namespace dtlauncher_client_win
Window = window;
Number = number;
descriptor = new(File.ReadAllText(descriptorFile));
launchinfo = new(File.ReadAllText("launchinfo\\" + descriptor["launchinfo"]));
launchinfo = new(File.ReadAllText("launchinfo\\" + descriptor["id"]));
FontSize = 14;
Foreground = new System.Windows.Media.SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromRgb(240, 240, 240));
Text = descriptor["name"];
NameLabel.Content = descriptor["name"];
IconImage.Source = new BitmapImage(new Uri(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\icons\\" + descriptor["icon"], UriKind.Absolute));
IconImage.Source = new BitmapImage(new Uri(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\icons\\" + descriptor["id"], UriKind.Absolute));
//background = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\descriptors\\" + descriptor["background"];
//installScript = descriptor["script"];
//installDir = descriptor["installdir"];
@ -90,21 +90,29 @@ namespace dtlauncher_client_win
FontSize = 13;
Window.NameLabel.Content = Text;
Window.DescriptionBox.Text = descriptor["description"];
Window.BackgroundImage.Source = new BitmapImage(new Uri(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\backgrounds\\" + descriptor["background"], UriKind.Absolute));
Window.BackgroundImage.Source = new BitmapImage(new Uri(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\backgrounds\\" + descriptor["id"], UriKind.Absolute));
Window.Launch = () =>
{
switch (descriptor["id"])
{
case "anarx_1.12":
break;
default:
Window.Log($"launching file <{launchinfo["launchfile"]}>\n");
Process.Start(launchinfo["launchfile"]);
break;
}
};
Window.Install = () =>
{
Window.Log($"launching installation script <{descriptor["installscript"]}>\n");
Window.Log($"launching installation script <{descriptor["id"]}>\n");
var scriptrunner = new DTScript.ScriptRunner
{
debug = false,
mainSocket = Window.mainSocket
};
scriptrunner.RunScriptFile("installscripts\\" + descriptor["installscript"]);
scriptrunner.RunScriptFile("installscripts\\" + descriptor["id"]);
};
}
catch (Exception ex)

View File

@ -0,0 +1,2 @@
server_domain: "timerix.cf";
server_port: 4000;

View File

@ -107,14 +107,14 @@
<None Include="App.config" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\..\DTLib\DTLib.csproj">
<Project>{ce793497-2d5c-42d8-b311-e9b32af9cdfb}</Project>
<Name>DTLib</Name>
</ProjectReference>
<ProjectReference Include="..\..\dtscript\dtscript.csproj">
<Project>{e02ea967-fd29-47d2-b25b-ba684b784aee}</Project>
<Name>dtscript</Name>
</ProjectReference>
<ProjectReference Include="..\DTLib\DTLib.csproj">
<Project>{ce793497-2d5c-42d8-b311-e9b32af9cdfb}</Project>
<Name>DTLib</Name>
</ProjectReference>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Resource Include="logo-D.ico" />
@ -123,6 +123,7 @@
<PropertyGroup>
<PostBuildEvent>del /f /q dtlauncher-client-win.exe.config
copy dtlauncher-client-win.exe C:\projects\c#\dtlauncher\dtlauncher-server-win\bin\share\client\dtlauncher-client-win.exe
copy C:\projects\c#\dtlauncher\dtlauncher-client-win\client.dtsod client.dtsod
copy client.dtsod C:\projects\c#\dtlauncher\dtlauncher-server-win\bin\share\client\client.dtsod</PostBuildEvent>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -15,6 +15,7 @@ namespace dtlauncher_server
static readonly string logfile = $"logs\\dtlauncher-server-{DateTime.Now}.log".Replace(':', '-').Replace(' ', '_');
static readonly Socket mainSocket = new(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
static Dtsod config;
//static readonly Dictionary<Socket, Thread> users = new();
static void Main()

View File

@ -83,16 +83,11 @@
<Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator>
<LastGenOutput>Settings.Designer.cs</LastGenOutput>
</None>
<None Include="server.dtsod" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="App.config" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\..\DTLib\DTLib.csproj">
<Project>{ce793497-2d5c-42d8-b311-e9b32af9cdfb}</Project>
<Name>DTLib</Name>
</ProjectReference>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<BootstrapperPackage Include=".NETFramework,Version=v4.8">
<Visible>False</Visible>
@ -105,8 +100,15 @@
<Install>false</Install>
</BootstrapperPackage>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\DTLib\DTLib.csproj">
<Project>{ce793497-2d5c-42d8-b311-e9b32af9cdfb}</Project>
<Name>DTLib</Name>
</ProjectReference>
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
<PropertyGroup>
<PostBuildEvent>del /f /q dtlauncher-server-win.exe.config</PostBuildEvent>
<PostBuildEvent>del /f /q dtlauncher-server-win.exe.config
copy C:\projects\c#\dtlauncher\dtlauncher-server-win\server.dtsod server.dtsod</PostBuildEvent>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -0,0 +1,2 @@
server_ip: "10.1.10.44";
server_port: 4000;

View File

@ -3,8 +3,6 @@ Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 16
VisualStudioVersion = 16.0.30907.101
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "DTLib", "..\DTLib\DTLib.csproj", "{CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "dtlauncher-client-win", "dtlauncher-client-win\dtlauncher-client-win.csproj", "{367793EE-4757-4ADD-BF7E-960DC9EB6DF9}"
ProjectSection(ProjectDependencies) = postProject
{CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB} = {CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB}
@ -24,18 +22,13 @@ Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Solution Items", "Solution
.editorconfig = .editorconfig
EndProjectSection
EndProject
Project("{54435603-DBB4-11D2-8724-00A0C9A8B90C}") = "installer", "installer\installer.vdproj", "{D3B717FC-F9D5-4C8F-8957-1BB964819EF1}"
ProjectSection(ProjectDependencies) = postProject
{4784D974-A342-4202-9430-90FE5AC00FC7} = {4784D974-A342-4202-9430-90FE5AC00FC7}
EndProjectSection
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "DTLib", "DTLib\DTLib.csproj", "{CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Build|Any CPU = Build|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB}.Build|Any CPU.ActiveCfg = Build|Any CPU
{CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB}.Build|Any CPU.Build.0 = Build|Any CPU
{367793EE-4757-4ADD-BF7E-960DC9EB6DF9}.Build|Any CPU.ActiveCfg = Build|Any CPU
{367793EE-4757-4ADD-BF7E-960DC9EB6DF9}.Build|Any CPU.Build.0 = Build|Any CPU
{8B9889A7-93DC-4914-92D1-8209BD3BA71A}.Build|Any CPU.ActiveCfg = Build|Any CPU
@ -44,7 +37,8 @@ Global
{E02EA967-FD29-47D2-B25B-BA684B784AEE}.Build|Any CPU.Build.0 = Build|Any CPU
{4784D974-A342-4202-9430-90FE5AC00FC7}.Build|Any CPU.ActiveCfg = Build|Any CPU
{4784D974-A342-4202-9430-90FE5AC00FC7}.Build|Any CPU.Build.0 = Build|Any CPU
{D3B717FC-F9D5-4C8F-8957-1BB964819EF1}.Build|Any CPU.ActiveCfg = Build
{CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB}.Build|Any CPU.ActiveCfg = Build|Any CPU
{CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB}.Build|Any CPU.Build.0 = Build|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE

View File

@ -12,7 +12,8 @@ namespace updater
{
static readonly string logfile = $"logs\\updater-{DateTime.Now}.log".Replace(':', '-').Replace(' ', '_');
static Socket mainSocket = new(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
static Dtsod config;
static readonly string server_domain = "timerix.cf";
static readonly int server_port = 4000;
static void Main(string[] args)
{
@ -22,15 +23,14 @@ namespace updater
Console.InputEncoding = Encoding.Unicode;
Console.OutputEncoding = Encoding.Unicode;
PublicLog.LogDel += Log;
config = config = new(File.ReadAllText("updater.dtsod"));
// подключение к центральному серверу
while (true)
{
try
{
Log("b", "server address: <", "c", config["server_domain"], "b",
">\nserver port: <", "c", config["server_port"].ToString(), "b", ">\n");
mainSocket.Connect(new IPEndPoint(Dns.GetHostAddresses(config["server_domain"])[0], (int)config["server_port"]));
Log("b", "server address: <", "c", server_domain, "b",
">\nserver port: <", "c", server_port.ToString(), "b", ">\n");
mainSocket.Connect(new IPEndPoint(Dns.GetHostAddresses(server_domain)[0], server_port));
Log("g", "connected to server\n");
break;
}

View File

@ -73,22 +73,21 @@
</BootstrapperPackage>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\..\DTLib\DTLib.csproj">
<Content Include="logo-D.ico" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\DTLib\DTLib.csproj">
<Project>{ce793497-2d5c-42d8-b311-e9b32af9cdfb}</Project>
<Name>DTLib</Name>
</ProjectReference>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Content Include="logo-D.ico" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
<PropertyGroup>
<PostBuildEvent>del /f /q dtlauncher.exe.config
copy dtlauncher.exe C:\projects\c#\dtlauncher\dtlauncher-server-win\bin\share\client\dtlauncher.exe
copy DTLib.dll C:\projects\c#\dtlauncher\dtlauncher-server-win\bin\share\client\DTLib.dll
copy dtlauncher.exe C:\projects\c#\dtlauncher\installer\dtlauncher\dtlauncher.exe
copy DTLib.dll C:\projects\c#\dtlauncher\installer\dtlauncher\DTLib.dll
copy updater.dtsod C:\projects\c#\dtlauncher\installer\dtlauncher\updater.dtsod
copy dtlauncher.exe C:\projects\c#\dtlauncher\release\dtlauncher.exe
copy DTLib.dll C:\projects\c#\dtlauncher\release\DTLib.dll
</PostBuildEvent>
</PropertyGroup>