Добавьте файлы проекта.

This commit is contained in:
User
2021-07-19 21:25:07 +03:00
parent 93934555f6
commit 99ba577733
272 changed files with 19884 additions and 0 deletions

57
.old 4/DTLib/Color.cs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,57 @@
using System;
namespace DTLib
{
public class Color
{
public class RGBA
{
public byte R;
public byte G;
public byte B;
public byte A;
public RGBA() { }
public RGBA(byte R, byte G, byte B, byte A)
{
this.R = R;
this.G = G;
this.B = B;
this.A = A;
}
public RGBA(byte[] arrayRGBA)
{
if (arrayRGBA.Length != 4) throw new Exception("Color.RGBA(byte[] arrayRGBA) error: arrayRGBA.Length != 4\n");
R = arrayRGBA[0];
G = arrayRGBA[1];
B = arrayRGBA[2];
A = arrayRGBA[3];
}
}
public class RGB
{
public byte R;
public byte G;
public byte B;
public RGB() { }
public RGB(byte R, byte G, byte B)
{
this.R = R;
this.G = G;
this.B = B;
}
public RGB(byte[] arrayRGB)
{
if (arrayRGB.Length != 4) throw new Exception("Color.RGB(byte[] arrayRGB) error: arrayRGB.Length != 4\n");
R = arrayRGB[0];
G = arrayRGB[1];
B = arrayRGB[2];
}
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,83 @@
using System;
namespace DTLib
{
//
// вывод и ввод цветного текста в консоли
// работает медленнее чем хотелось бы
//
public static class ColoredConsole
{
// парсит название цвета в ConsoleColor
public static ConsoleColor ParseColor(string color)
{
switch (color)
{
//case "magneta":
case "m":
return ConsoleColor.Magenta;
//case "green":
case "g":
return ConsoleColor.Green;
//case "red":
case "r":
return ConsoleColor.Red;
//case "yellow":
case "y":
return ConsoleColor.Yellow;
//case "white":
case "w":
return ConsoleColor.White;
//case "blue":
case "b":
return ConsoleColor.Blue;
//case "cyan":
case "c":
return ConsoleColor.Cyan;
//case "gray":
case "gray":
return ConsoleColor.Gray;
//case "black":
case "black":
return ConsoleColor.Black;
default:
throw new Exception("incorrect color: " + color);
}
}
// вывод цветного текста
public static void Write(params string[] input)
{
if (input.Length == 1)
{
if (Console.ForegroundColor != ConsoleColor.Green) Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.Write(input[0]);
}
else if (input.Length % 2 == 0)
{
string str = "";
for (ushort i = 0; i < input.Length; i++)
{
var c = ParseColor(input[i]);
if (Console.ForegroundColor != c)
{
Console.Write(str);
Console.ForegroundColor = c;
str = "";
}
str += input[++i];
}
if (str != "") Console.Write(str);
}
else throw new Exception("error in Write(): every text string must have color string before");
}
// ввод цветного текста
public static string Read(string color)
{
var c = ParseColor(color);
if (Console.ForegroundColor != c) Console.ForegroundColor = c;
return Console.ReadLine();
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace DTLib
{
public class CompressedArray
{
public class Array1D<T> where T : IComparable<T>
{
byte[] Description;
T[] Memory;
public Array1D() { }
public Array1D(T[] sourceArray)
{
CompressArray(sourceArray);
}
public void CompressArray(T[] sourceArray)
{
var listMem = new List<T>();
var listDesc = new List<byte>();
T prevElement = sourceArray[0];
listMem.Add(sourceArray[0]);
listDesc.Add(1);
byte repeats = 1;
for (int i = 1; i < sourceArray.Length; i++)
{
if (prevElement.CompareTo(sourceArray[i]) == 0) repeats++;
else
{
listMem.Add(sourceArray[i]);
listDesc.Add(1);
if (repeats > 1)
{
listDesc[listDesc.Count - 2] = repeats;
repeats = 1;
}
}
prevElement = sourceArray[i];
}
Memory = listMem.ToArray();
Description = listDesc.ToArray();
ColoredConsole.Write("b", "listMem.Count: ", "c", listMem.Count.ToString(), "b", " listDesc.Count: ", "c", listDesc.Count + "\n");
for (short i = 0; i < listDesc.Count; i++)
{
ColoredConsole.Write("y", $"{Description[i]}:{Memory[i]}\n");
}
}
// блокирует обращение к памяти из нескольких потоков
Mutex storageUsing = new Mutex();
// возвращает элемент по индексу так, как если бы шло обращение к обычном массиву
public T GetElement(int index)
{
storageUsing.WaitOne();
T output = default;
int sum = 0;
for (int i = 0; i < Description.Length; i++)
{
if (sum < index) sum += Description[i];
else if (sum == index) output = Memory[i];
else output = Memory[i - 1];
}
storageUsing.ReleaseMutex();
return output;
}
}
}
}

52
.old 4/DTLib/DTLib.csproj Normal file
View File

@@ -0,0 +1,52 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProjectGuid>{CE793497-2D5C-42D8-B311-E9B32AF9CDFB}</ProjectGuid>
<OutputType>Library</OutputType>
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
<RootNamespace>DTLib</RootNamespace>
<AssemblyName>DTLib</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.8</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<Deterministic>true</Deterministic>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Build|AnyCPU' ">
<DebugType>none</DebugType>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>bin\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
<AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.Net.Http" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Color.cs" />
<Compile Include="CompressedArray.cs" />
<Compile Include="FileWork.cs" />
<Compile Include="ColoredConsole.cs" />
<Compile Include="PublicLog.cs" />
<Compile Include="NetWork.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
<Compile Include="Hasher.cs" />
<Compile Include="SecureRandom.cs" />
<Compile Include="SimpleConverter.cs" />
<Compile Include="TImer.cs" />
<Compile Include="XXHash.cs" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
<PropertyGroup>
<PostBuildEvent>
</PostBuildEvent>
</PropertyGroup>
</Project>

167
.old 4/DTLib/FileWork.cs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,167 @@
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
namespace DTLib
{
//
// методы для работы с файловой системой
//
public static class FileWork
{
// записывает текст в файл и закрывает файл
public static void Log(string logfile, string msg)
{
lock (new object())
{
var st = File.Open(logfile, FileMode.Append);
var writer = new StreamWriter(st, SimpleConverter.UTF8);
writer.Write(msg);
writer.Close();
st.Close();
}
}
// создает папку если её не существует
public static void DirCreate(string dir)
{
if (!Directory.Exists(dir))
{
// проверяет существование папки, в которой нужно создать dir
if (dir.Contains("\\") && !Directory.Exists(dir.Remove(dir.LastIndexOf('\\'))))
DirCreate(dir.Remove(dir.LastIndexOf('\\')));
Directory.CreateDirectory(dir);
}
}
// чтение параметров из конфига
public static string ReadFromConfig(string configfile, string key)
{
key += ": ";
var reader = new StreamReader(configfile);
while (!reader.EndOfStream)
{
string st = reader.ReadLine();
if (st.StartsWith(key))
{
string value = "";
for (int i = key.Length; i < st.Length; i++)
{
if (st[i] == '#') return value;
if (st[i] == '%')
{
bool stop = false;
string placeholder = "";
i++;
while (!stop)
{
if (st[i] == '%')
{
stop = true;
value += ReadFromConfig(configfile, placeholder);
}
else
{
placeholder += st[i];
i++;
}
}
}
else value += st[i];
}
return value;
}
}
reader.Close();
return null;
}
// копирует все файли и папки
public static void DirCopy(string source_dir, string new_dir, bool Override)
{
DirCreate(new_dir);
List<string> subdirs = new List<string>();
List<string> files = GetAllFiles(source_dir, ref subdirs);
for (int i = 0; i < subdirs.Count; i++)
{
DirCreate(subdirs[i].Replace(source_dir, new_dir));
}
for (int i = 0; i < files.Count; i++)
{
string f = files[i].Replace(source_dir, new_dir);
File.Copy(files[i], f, Override);
//PublicLog.Log(new string[] {"g", $"file <", "c", files[i], "b", "> have copied to <", "c", newfile, "b", ">\n'" });
}
}
// копирует все файли и папки и выдаёт список конфликтующих файлов
public static void DirCopy(string source_dir, string new_dir, bool owerwrite, out List<string> conflicts)
{
conflicts = new List<string>();
var subdirs = new List<string>();
var files = GetAllFiles(source_dir, ref subdirs);
DirCreate(new_dir);
for (int i = 0; i < subdirs.Count; i++)
{
DirCreate(subdirs[i].Replace(source_dir, new_dir));
}
for (int i = 0; i < files.Count; i++)
{
string newfile = files[i].Replace(source_dir, new_dir);
if (File.Exists(newfile)) conflicts.Add(newfile);
File.Copy(files[i], newfile, owerwrite);
//PublicLog.Log(new string[] {"g", $"file <", "c", files[i], "b", "> have copied to <", "c", newfile, "b", ">\n'" });
}
}
// выдает список всех файлов
public static List<string> GetAllFiles(string dir)
{
List<string> all_files = new List<string>();
string[] cur_files = Directory.GetFiles(dir);
for (int i = 0; i < cur_files.Length; i++)
{
all_files.Add(cur_files[i]);
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "file found: <", "c", cur_files[i], "b", ">\n" });
}
string[] cur_subdirs = Directory.GetDirectories(dir);
for (int i = 0; i < cur_subdirs.Length; i++)
{
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "subdir found: <", "c", cur_subdirs[i], "b", ">\n" });
all_files.AddRange(GetAllFiles(cur_subdirs[i]));
}
return all_files;
}
// выдает список всех файлов и подпапок в папке
public static List<string> GetAllFiles(string dir, ref List<string> all_subdirs)
{
List<string> all_files = new List<string>();
string[] cur_files = Directory.GetFiles(dir);
for (int i = 0; i < cur_files.Length; i++)
{
all_files.Add(cur_files[i]);
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "file found: <", "c", cur_files[i], "b", ">\n" });
}
string[] cur_subdirs = Directory.GetDirectories(dir);
for (int i = 0; i < cur_subdirs.Length; i++)
{
all_subdirs.Add(cur_subdirs[i]);
//PublicLog.Log(new string[] { "b", "subdir found: <", "c", cur_subdirs[i], "b", ">\n" });
all_files.AddRange(GetAllFiles(cur_subdirs[i], ref all_subdirs));
}
return all_files;
}
// удаляет папку со всеми подпапками и файлами
public static void DirDelete(string dir)
{
var subdirs = new List<string>();
var files = GetAllFiles(dir, ref subdirs);
for (int i = 0; i < files.Count; i++)
File.Delete(files[i]);
for (int i = subdirs.Count - 1; i >= 0; i--)
Directory.Delete(subdirs[i]);
Directory.Delete(dir);
}
}
}

59
.old 4/DTLib/Hasher.cs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,59 @@
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
namespace DTLib
{
//
// хеширует массивы байтов алшоритмом SHA256 и файлы алгоримом XXHash32
//
public class Hasher
{
readonly HashAlgorithm sha256 = SHA256.Create();
readonly HashAlgorithm xxh32 = XXHash32.Create();
public Hasher() { }
// хеш массива
public byte[] Hash(byte[] input)
=> sha256.ComputeHash(input);
// хеш из двух массивов
public byte[] Hash(byte[] input, byte[] salt)
{
List<byte> rez = new List<byte>();
rez.AddRange(input);
rez.AddRange(salt);
return sha256.ComputeHash(rez.ToArray());
}
// хеш двух массивов зацикленный
public byte[] HashCycled(byte[] input, byte[] salt, ushort cycles)
{
for (uint i = 0; i < cycles; i++)
{
input = Hash(input, salt);
}
return input;
}
// хеш зацикленный
public byte[] HashCycled(byte[] input, ushort cycles)
{
for (uint i = 0; i < cycles; i++)
{
input = Hash(input);
}
return input;
}
// хеш файла
public byte[] HashFile(string filename)
{
//var then = DateTime.Now.Hour * 3600 + DateTime.Now.Minute * 60 + DateTime.Now.Second;
var hash = xxh32.ComputeHash(File.OpenRead(filename));
//var now = DateTime.Now.Hour * 3600 + DateTime.Now.Minute * 60 + DateTime.Now.Second;
//PublicLog.Log($"xxh32 hash: {hash.HashToString()} time: {now - then}\n");
return hash;
}
}
}

290
.old 4/DTLib/NetWork.cs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,290 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using static DTLib.PublicLog;
namespace DTLib
{
//
// весь униврсальный неткод тут
// большинство методов предназначены для работы с TCP сокетами (Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp))
//
public static class NetWork
{
// получение информации (сокет должен быть в режиме Listen)
public static byte[] GetData(this Socket socket)
{
List<byte> output = new List<byte>();
byte[] data = new byte[256];
do
{
int amount = socket.Receive(data, data.Length, 0);
for (int i = 0; i < amount; i++)
{
output.Add(data[i]);
}
}
while (socket.Available > 0);
return output.ToArray();
}
// отправка запроса и получение ответа на него (сокет должен быть в режиме Listen)
public static byte[] Request(this Socket socket, string request)
{
socket.Send(request.ToBytes());
return GetData(socket);
}
public static byte[] Request(this Socket socket, byte[] request)
{
socket.Send(request);
return GetData(socket);
}
// скачивание файла с фтп сервера
public static void FtpDownload(string address, string login, string password, string outfile)
{
try
{
// debug
Log(new string[] { "y", "file on server: <", "c", address, "y", ">\nfile on client: <", "c", outfile, "y", ">\n" });
// создание запроса
// "ftp://m1net.keenetic.pro:20000/" + @infile
FtpWebRequest request = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(address);
request.Credentials = new NetworkCredential(login, password);
request.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;
// получение ответа на запрос
FtpWebResponse response = (FtpWebResponse)request.GetResponse();
Stream responseStream = response.GetResponseStream();
FileStream fs = new FileStream(@Directory.GetCurrentDirectory() + '\\' + @outfile, FileMode.Create);
byte[] buffer = new byte[64];
int size = 0;
while ((size = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
fs.Write(buffer, 0, size);
fs.Close();
response.Close();
}
catch (WebException e) { throw new Exception("ftp error:\n" + ((FtpWebResponse)e.Response).StatusDescription + '\n'); }
}
// запрашивает список серверов с главного сервера
public static ServerObject[] RequestServersList(Socket centralServer)
{
List<ServerObject> servers = new List<ServerObject>();
string[] lines = Request(centralServer, "a356a4257dbf9d87c77cf87c3c694b30160b6ddfd3db82e7f62320207109e352").ToStr().Split('\n');
for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
{
string[] properties = lines[i].Split(',');
servers.Add(new ServerObject(properties[0], properties[1], properties[2]));
}
return servers.ToArray();
}
// пингует айпи с помощью встроенной в винду проги, возвращает задержку
public static string PingIP(string address)
{
Process proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
proc.StartInfo.Arguments = "/c @echo off & chcp 65001 >nul & ping -n 5 " + address;
proc.StartInfo.CreateNoWindow = true;
proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
proc.Start();
var outStream = proc.StandardOutput;
var rezult = outStream.ReadToEnd();
rezult = rezult.Remove(0, rezult.LastIndexOf('=') + 2);
return rezult.Remove(rezult.Length - 4);
}
// пингует сервер (сервер должен уметь принимать такой запрос от клиента), возвращает true если сервер правильно ответил
public static bool Ping(this Socket socket)
{
if (Request(socket, "ab53bf045004875fb17086f7f992b0514fb96c038f336e0bfc21609b20303f07").ToStr() == "91b5c0383b75fb1708f00486f7f9b96c038ab3bfc21059b20176f603692b05e0") return true;
else return false;
}
// скачивает файл с помощью моего собственного протокола
public static void FSP_Download(this Socket mainSocket, FSP_FileObject file)
{
Log(new string[] { "c", $"remote socket accepted download request: {file.ClientFilePath}\n" });
mainSocket.Send("requesting file download".ToBytes());
string answ = mainSocket.GetPackageClear(64, "<", ">").ToStr();
if (answ != "download request accepted")
throw new Exception($"FSP_Download() error: a download socket recieved an incorrect message: {answ}\n");
mainSocket.SendPackage(276, file.ServerFilePath.ToBytes(), "<filename>", "<filename>");
file.Size = Convert.ToUInt32(mainSocket.GetPackageClear(64, "<filesize>", "<filesize>").ToStr());
file.Hash = mainSocket.GetPackageClear(64, "<filehash>", "<filehash>");
mainSocket.SendPackage(64, "ready".ToBytes(), "<", ">");
file.Stream = File.Open(file.ClientFilePath, FileMode.Create, FileAccess.Write);
int packagesCount = 0;
byte[] buffer = new byte[5120];
var hashstr = file.Hash.HashToString();
int fullPackagesCount = SimpleConverter.Truncate(file.Size / buffer.Length);
// рассчёт скорости
int seconds = 0;
var speedCounter = new Timer(true, 1000, () =>
{
seconds++;
Log("c", $"speed= {packagesCount * buffer.Length / (seconds * 1000)} kb/s\n");
});
// получение файла
for (; packagesCount < fullPackagesCount; packagesCount++)
{
string header = $"<{packagesCount}>";
buffer = mainSocket.GetPackageRaw(buffer.Length + 2 + header.Length, header, "<>");
file.Stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
file.Stream.Flush();
}
Log(new string[] { "y", " full packages recieved\n" });
speedCounter.Stop();
// получение остатка
mainSocket.SendPackage(64, "remain request".ToBytes(), "<", ">");
buffer = mainSocket.GetPackageRaw(Convert.ToInt32(file.Size - fullPackagesCount * 5120) + 16, "<remain>", "<remain>");
file.Stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
file.Stream.Flush();
file.Stream.Close();
Log(new string[] { "g", $" file {file.ClientFilePath} ({packagesCount * 5120 + buffer.Length} of {file.Size} bytes) downloaded.\n" });
}
// отдаёт файл с помощью моего протокола
public static void FSP_Upload(this Socket mainSocket)
{
mainSocket.SendPackage(64, "download request accepted".ToBytes(), "<", ">");
var file = new FSP_FileObject
{
ServerFilePath = mainSocket.GetPackageClear(276, "<filename>", "<filename>").ToStr()
};
file.Size = new FileInfo(file.ServerFilePath).Length;
file.Hash = new Hasher().HashFile(file.ServerFilePath);
mainSocket.SendPackage(64, file.Size.ToString().ToBytes(), "<filesize>", "<filesize>");
mainSocket.SendPackage(64, file.Hash, "<filehash>", "<filehash>");
if (mainSocket.GetPackageClear(64, "<", ">").ToStr() != "ready")
throw new Exception("user socket isn't ready");
Log(new string[] { "c", $"local socket accepted file download request: {file.ServerFilePath}\n" });
file.Stream = new FileStream(file.ServerFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
byte[] buffer = new byte[5120];
var hashstr = file.Hash.HashToString();
int packagesCount = 0;
int seconds = 0;
// рассчёт скорости
var speedCounter = new Timer(true, 1000, () =>
{
seconds++;
Log("c", $"speed= {packagesCount * buffer.Length / (seconds * 1000)} kb/s\n");
});
// отправка файла
int fullPackagesCount = SimpleConverter.Truncate(file.Size / buffer.Length);
for (; packagesCount < fullPackagesCount; packagesCount++)
{
string header = $"<{packagesCount}>";
file.Stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
try { mainSocket.SendPackage(buffer.Length + 2 + header.Length, buffer, header, "<>"); }
catch (Exception ex) { Log(new string[] { "r", "FSP_Upload() error: " + ex.Message + "\n" + ex.StackTrace + '\n' }); }
}
Log(new string[] { "y", " full packages send\n" });
speedCounter.Stop();
// досылка остатка
var req = mainSocket.GetPackageClear(64, "<", ">");
if (req.ToStr() != "remain request")
throw new Exception("FSP_Upload() error: didn't get remain request");
buffer = new byte[Convert.ToInt32(file.Size - file.Stream.Position)];
file.Stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
mainSocket.SendPackage(buffer.Length + 16, buffer, "<remain>", "<remain>");
file.Stream.Close();
Log(new string[] { "g", $" file {file.ServerFilePath} ({packagesCount * 5120 + buffer.Length} of {file.Size} bytes) uploaded.\n" });
}
// ждёт пакет заданного размера с заданным началом и концом
// убирает пустые байты в конце пакета
public static byte[] GetPackageClear(this Socket socket, int packageSize, string startsWith, string endsWith)
{
byte[] data = socket.GetPackageRaw(packageSize, startsWith, endsWith);
bool clean = false;
for (int i = 0; !clean; i++)
{
if (data[i] != 00)
{
if (i != 0) data = data.RemoveRange(0, i);
clean = true;
}
else clean = i == data.Length - 1;
}
return data;
}
//не убирает пустые байты в конце пакета
public static byte[] GetPackageRaw(this Socket socket, int packageSize, string startsWith, string endsWith)
{
byte[] data = new byte[packageSize];
//Log(new string[] { "y", $"GetPackage() packegesize=<","c",packageSize.ToString(),
// "y", "> startsWith=<", "c", startsWith, "y", "> endsWith=<", "c", endsWith, "y", ">\n" });
for (short s = 0; s < 2000; s += 10)
{
if (socket.Available >= packageSize)
{
socket.Receive(data, packageSize, 0);
if (data.StartsWith(startsWith.ToBytes()) & data.EndsWith(endsWith.ToBytes()))
{
data = data.RemoveRange(0, startsWith.ToBytes().Length);
data = data.RemoveRange(data.Length - endsWith.ToBytes().Length, endsWith.ToBytes().Length);
return data;
}
else throw new Exception($"GetPackage() error: has got incorrect package\n");
}
else Thread.Sleep(10);
}
throw new Exception($"GetPackage() error: timeout\n");
}
// отправляет пакет заданного размера, добавля в начало и конец заданные значения
public static void SendPackage(this Socket socket, int length, byte[] data, string startsWith, string endsWith)
{
var list = new List<byte>();
list.AddRange(startsWith.ToBytes());
int i = startsWith.ToBytes().Length + endsWith.ToBytes().Length + data.Length;
//Log(new string[] { "y", $"SendPackage() length=<","c",length.ToString(),"y", "> packegesize=<","c",i.ToString(),
// "y", "> data.Length=<","c",data.Length.ToString(), "y", "> startsWith=<", "c", startsWith, "y", "> endsWith=<", "c", endsWith, "y", ">\n" });
if (i > length) throw new Exception("SendPackage() error: int length is too small\n");
for (; i < length; i++) list.Add(0);
list.AddRange(data);
list.AddRange(endsWith.ToBytes());
socket.Send(list.ToArray());
}
// хранит свойства файла, передаваемого с помощью моего протокола
public class FSP_FileObject
{
public string ServerFilePath;
public string ClientFilePath;
public long Size;
public byte[] Hash;
public Stream Stream;
public FSP_FileObject() { }
}
// хранит свойства сервера, полученные с помощью RequestServersList()
public class ServerObject
{
public string Address;
public string Name;
public string Speed;
public ServerObject(string address, string name, string speed)
{
Address = address;
Name = name;
Speed = speed;
}
public ServerObject() { }
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
// Общие сведения об этой сборке предоставляются следующим набором
// набора атрибутов. Измените значения этих атрибутов для изменения сведений,
// связанные со сборкой.
[assembly: AssemblyTitle("DTLib")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("DTLib")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2021")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Установка значения False для параметра ComVisible делает типы в этой сборке невидимыми
// для компонентов COM. Если необходимо обратиться к типу в этой сборке через
// COM, задайте атрибуту ComVisible значение TRUE для этого типа.
[assembly: ComVisible(false)]
// Следующий GUID служит для идентификации библиотеки типов, если этот проект будет видимым для COM
[assembly: Guid("ce793497-2d5c-42d8-b311-e9b32af9cdfb")]
// Сведения о версии сборки состоят из указанных ниже четырех значений:
//
// Основной номер версии
// Дополнительный номер версии
// Номер сборки
// Редакция
//
// Можно задать все значения или принять номера сборки и редакции по умолчанию
// используя "*", как показано ниже:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

16
.old 4/DTLib/PublicLog.cs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,16 @@
namespace DTLib
{
//
// вывод логов со всех классов в библиотеке
//
public static class PublicLog
{
public delegate void LogDelegate(string[] msg);
// вот к этому объекту подключайте методы для вывода логов
public static LogDelegate LogDel;
// этот метод вызывается в библиотеке
public static void Log(params string[] msg)
=> LogDel(msg);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
using System.Security.Cryptography;
namespace DTLib
{
//
// Вычисление псевдослучайного числа из множества параметров.
// Работает медленнее чем класс System.Random, но выдаёт более случайные значения
//
public class SecureRandom
{
private RNGCryptoServiceProvider crypt = new RNGCryptoServiceProvider();
// получение массива случайных байтов
public byte[] GenBytes(uint length)
{
byte[] output = new byte[length];
crypt.GetNonZeroBytes(output);
return output;
}
// получение случайного числа от 0 до 2147483647
/*public int NextInt(uint from, int to)
{
int output = 0;
int rez = 0;
while (true)
{
rez = output * 10 + NextBytes(1)[0];
if (rez < to && rez > from)
{
output = rez;
return output;
}
}
}*/
}
}

View File

@@ -0,0 +1,88 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace DTLib
{
//
// содержит методы расширения для различных операций и преобразований
//
public static class SimpleConverter
{
public static Encoding UTF8 = new UTF8Encoding(false);
// байты в кодировке UTF8 в строку
public static string ToStr(this byte[] bytes)
=> UTF8.GetString(bytes);
public static string ToStr(this List<byte> bytes)
=> UTF8.GetString(bytes.ToArray());
// хеш в виде массива байт в строку (хеш изначально не в кодировке UTF8, так что метод выше не работает с ним)
public static string HashToString(this byte[] hash)
{
var builder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < hash.Length; i++)
{
builder.Append(hash[i].ToString("x2"));
}
return builder.ToString();
}
// строку в байты
public static byte[] ToBytes(this string str)
=> UTF8.GetBytes(str);
// эти методы работают как надо, в отличии от стандартных, которые иногда дуркуют
public static bool StartsWith(this byte[] source, byte[] startsWith)
{
for (int i = 0; i < startsWith.Length; i++)
{
if (source[i] != startsWith[i]) return false;
}
return true;
}
public static bool EndsWith(this byte[] source, byte[] endsWith)
{
for (int i = 0; i < endsWith.Length; i++)
{
if (source[source.Length - endsWith.Length + i] != endsWith[i]) return false;
}
return true;
}
// Math.Truncate принимает как decimal, так и doublе,
// из-за чего вызов метода так: Math.Truncate(10/3) выдаст ошибку "неоднозначный вызов"
public static int Truncate(decimal number)
=> Convert.ToInt32(Math.Truncate(number));
// сортирует в порядке возрастания элементы если это возможно, используя стандартный метод list.Sort();
public static T[] Sort<T>(this T[] array)
{
var list = array.ToList();
list.Sort();
return list.ToArray();
}
// массив в лист
public static List<T> ToList<T>(this T[] input)
{
var list = new List<T>();
list.AddRange(input);
return list;
}
// удаление нескольких элементов массива
public static T[] RemoveRange<T>(this T[] input, int startIndex, int count)
{
List<T> list = input.ToList();
list.RemoveRange(startIndex, count);
return list.ToArray();
}
public static T[] RemoveRange<T>(this T[] input, int startIndex)
=> input.RemoveRange(startIndex, input.Length - startIndex);
//
public static int ToInt<T>(this T input)
=> Convert.ToInt32(input);
}
}

36
.old 4/DTLib/TImer.cs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,36 @@
using System;
using System.Threading;
namespace DTLib
{
//
// простой и понятный класс для выполнения каких-либо действий в отдельном потоке раз в некоторое время
//
public class Timer
{
Thread TimerThread;
bool Repeat;
// таймер сразу запускается
public Timer(bool repeat, int delay, Action method)
{
Repeat = repeat;
TimerThread = new Thread(() =>
{
do
{
Thread.Sleep(delay);
method();
} while (Repeat);
});
TimerThread.Start();
}
// завершение потока
public void Stop()
{
Repeat = false;
TimerThread.Abort();
}
}
}

180
.old 4/DTLib/XXHash.cs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,180 @@
using System;
using System.Security.Cryptography;
namespace DTLib
{
//
// честно взятый с гитхаба алгоритм хеширования
// выдаёт хеш в виде массива четырёх байтов
//
sealed class XXHash32 : HashAlgorithm
{
private const uint PRIME32_1 = 2654435761U;
private const uint PRIME32_2 = 2246822519U;
private const uint PRIME32_3 = 3266489917U;
private const uint PRIME32_4 = 668265263U;
private const uint PRIME32_5 = 374761393U;
private static readonly Func<byte[], int, uint> FuncGetLittleEndianUInt32;
private static readonly Func<uint, uint> FuncGetFinalHashUInt32;
private uint _Seed32;
private uint _ACC32_1;
private uint _ACC32_2;
private uint _ACC32_3;
private uint _ACC32_4;
private uint _Hash32;
private int _RemainingLength;
private long _TotalLength = 0;
private int _CurrentIndex;
private byte[] _CurrentArray;
static XXHash32()
{
if (BitConverter.IsLittleEndian)
{
FuncGetLittleEndianUInt32 = new Func<byte[], int, uint>((x, i) =>
{
unsafe
{
fixed (byte* array = x)
{
return *(uint*)(array + i);
}
}
});
FuncGetFinalHashUInt32 = new Func<uint, uint>(i => (i & 0x000000FFU) << 24 | (i & 0x0000FF00U) << 8 | (i & 0x00FF0000U) >> 8 | (i & 0xFF000000U) >> 24);
}
else
{
FuncGetLittleEndianUInt32 = new Func<byte[], int, uint>((x, i) =>
{
unsafe
{
fixed (byte* array = x)
{
return (uint)(array[i++] | (array[i++] << 8) | (array[i++] << 16) | (array[i] << 24));
}
}
});
FuncGetFinalHashUInt32 = new Func<uint, uint>(i => i);
}
}
// Creates an instance of <see cref="XXHash32"/> class by default seed(0).
// <returns></returns>
public static new XXHash32 Create() => new XXHash32();
// Initializes a new instance of the <see cref="XXHash32"/> class by default seed(0).
public XXHash32() => Initialize(0);
// Initializes a new instance of the <see cref="XXHash32"/> class, and sets the <see cref="Seed"/> to the specified value.
// <param name="seed">Represent the seed to be used for xxHash32 computing.</param>
public XXHash32(uint seed) => Initialize(seed);
// Gets the <see cref="uint"/> value of the computed hash code.
// <exception cref="InvalidOperationException">Hash computation has not yet completed.</exception>
public uint HashUInt32 => State == 0 ? _Hash32 : throw new InvalidOperationException("Hash computation has not yet completed.");
// Gets or sets the value of seed used by xxHash32 algorithm.
// <exception cref="InvalidOperationException">Hash computation has not yet completed.</exception>
public uint Seed
{
get => _Seed32;
set
{
if (value != _Seed32)
{
if (State != 0) throw new InvalidOperationException("Hash computation has not yet completed.");
_Seed32 = value;
Initialize();
}
}
}
// Initializes this instance for new hash computing.
public override void Initialize()
{
_ACC32_1 = _Seed32 + PRIME32_1 + PRIME32_2;
_ACC32_2 = _Seed32 + PRIME32_2;
_ACC32_3 = _Seed32 + 0;
_ACC32_4 = _Seed32 - PRIME32_1;
}
// Routes data written to the object into the hash algorithm for computing the hash.
// <param name="array">The input to compute the hash code for.</param>
// <param name="ibStart">The offset into the byte array from which to begin using data.</param>
// <param name="cbSize">The number of bytes in the byte array to use as data.</param>
protected override void HashCore(byte[] array, int ibStart, int cbSize)
{
if (State != 1) State = 1;
var size = cbSize - ibStart;
_RemainingLength = size & 15;
if (cbSize >= 16)
{
var limit = size - _RemainingLength;
do
{
_ACC32_1 = Round32(_ACC32_1, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
ibStart += 4;
_ACC32_2 = Round32(_ACC32_2, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
ibStart += 4;
_ACC32_3 = Round32(_ACC32_3, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
ibStart += 4;
_ACC32_4 = Round32(_ACC32_4, FuncGetLittleEndianUInt32(array, ibStart));
ibStart += 4;
} while (ibStart < limit);
}
_TotalLength += cbSize;
if (_RemainingLength != 0)
{
_CurrentArray = array;
_CurrentIndex = ibStart;
}
}
// Finalizes the hash computation after the last data is processed by the cryptographic stream object.
// <returns>The computed hash code.</returns>
protected override byte[] HashFinal()
{
if (_TotalLength >= 16)
{
_Hash32 = RotateLeft32(_ACC32_1, 1) + RotateLeft32(_ACC32_2, 7) + RotateLeft32(_ACC32_3, 12) + RotateLeft32(_ACC32_4, 18);
}
else
{
_Hash32 = _Seed32 + PRIME32_5;
}
_Hash32 += (uint)_TotalLength;
while (_RemainingLength >= 4)
{
_Hash32 = RotateLeft32(_Hash32 + FuncGetLittleEndianUInt32(_CurrentArray, _CurrentIndex) * PRIME32_3, 17) * PRIME32_4;
_CurrentIndex += 4;
_RemainingLength -= 4;
}
unsafe
{
fixed (byte* arrayPtr = _CurrentArray)
{
while (_RemainingLength-- >= 1)
{
_Hash32 = RotateLeft32(_Hash32 + arrayPtr[_CurrentIndex++] * PRIME32_5, 11) * PRIME32_1;
}
}
}
_Hash32 = (_Hash32 ^ (_Hash32 >> 15)) * PRIME32_2;
_Hash32 = (_Hash32 ^ (_Hash32 >> 13)) * PRIME32_3;
_Hash32 ^= _Hash32 >> 16;
_TotalLength = State = 0;
return BitConverter.GetBytes(FuncGetFinalHashUInt32(_Hash32));
}
private static uint Round32(uint input, uint value) => RotateLeft32(input + (value * PRIME32_2), 13) * PRIME32_1;
private static uint RotateLeft32(uint value, int count) => (value << count) | (value >> (32 - count));
private void Initialize(uint seed)
{
HashSizeValue = 32;
_Seed32 = seed;
Initialize();
}
}
}