using System.Numerics.BitOperations.RotateLeft() for taking advantage of CPU interiniscs for bit rotation
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7b907932cd
27
src/Standart.Hash.xxHash/BitUtils.cs
Normal file
27
src/Standart.Hash.xxHash/BitUtils.cs
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||
|
||||
namespace Standart.Hash.xxHash
|
||||
{
|
||||
internal static class BitUtils
|
||||
{
|
||||
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||
public static uint RotateLeft(uint value, int offset)
|
||||
{
|
||||
#if FCL_BITOPS
|
||||
return System.Numerics.BitOperations.RotateLeft(value, offset);
|
||||
#else
|
||||
return (value << offset) | (value >> (32 - offset));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
|
||||
public static ulong RotateLeft(ulong value, int offset) // Taken help from: https://stackoverflow.com/a/48580489/5592276
|
||||
{
|
||||
#if FCL_BITOPS
|
||||
return System.Numerics.BitOperations.RotateLeft(value, offset);
|
||||
#else
|
||||
return (value << offset) | (value >> (64 - offset));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -12,5 +12,9 @@
|
||||
<PackageReference Include="System.Memory" Version="$(SystemMemory)" />
|
||||
<PackageReference Include="System.Threading.Tasks.Extensions" Version="$(SystemTasks)" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<PropertyGroup Condition="$(TargetFramework) == 'netcoreapp3.1'">
|
||||
<DefineConstants>FCL_BITOPS</DefineConstants>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
</Project>
|
||||
@ -35,31 +35,31 @@
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
v1 += *((uint*)ptr) * p2;
|
||||
v1 = (v1 << 13) | (v1 >> (32 - 13)); // rotl 13
|
||||
v1 = BitUtils.RotateLeft(v1, 13); // rotl 13
|
||||
v1 *= p1;
|
||||
ptr += 4;
|
||||
|
||||
v2 += *((uint*)ptr) * p2;
|
||||
v2 = (v2 << 13) | (v2 >> (32 - 13)); // rotl 13
|
||||
v2 = BitUtils.RotateLeft(v2, 13); // rotl 13
|
||||
v2 *= p1;
|
||||
ptr += 4;
|
||||
|
||||
v3 += *((uint*)ptr) * p2;
|
||||
v3 = (v3 << 13) | (v3 >> (32 - 13)); // rotl 13
|
||||
v3 = BitUtils.RotateLeft(v3, 13); // rotl 13
|
||||
v3 *= p1;
|
||||
ptr += 4;
|
||||
|
||||
v4 += *((uint*)ptr) * p2;
|
||||
v4 = (v4 << 13) | (v4 >> (32 - 13)); // rotl 13
|
||||
v4 = BitUtils.RotateLeft(v4, 13); // rotl 13
|
||||
v4 *= p1;
|
||||
ptr += 4;
|
||||
|
||||
} while (ptr <= limit);
|
||||
|
||||
h32 = ((v1 << 1) | (v1 >> (32 - 1))) + // rotl 1
|
||||
((v2 << 7) | (v2 >> (32 - 7))) + // rotl 7
|
||||
((v3 << 12) | (v3 >> (32 - 12))) + // rotl 12
|
||||
((v4 << 18) | (v4 >> (32 - 18))); // rotl 18
|
||||
h32 = BitUtils.RotateLeft(v1, 1) + // rotl 1
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v2, 7) + // rotl 7
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v3, 12) + // rotl 12
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v4, 18); // rotl 18
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -72,14 +72,14 @@
|
||||
while (ptr <= end - 4)
|
||||
{
|
||||
h32 += *((uint*)ptr) * p3;
|
||||
h32 = ((h32 << 17) | (h32 >> (32 - 17))) * p4; // (rotl 17) * p4
|
||||
h32 = BitUtils.RotateLeft(h32, 17) * p4; // (rotl 17) * p4
|
||||
ptr += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (ptr < end)
|
||||
{
|
||||
h32 += *((byte*)ptr) * p5;
|
||||
h32 = ((h32 << 11) | (h32 >> (32 - 11))) * p1; // (rotl 11) * p1
|
||||
h32 = BitUtils.RotateLeft(h32, 11) * p1; // (rotl 11) * p1
|
||||
ptr += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -113,22 +113,22 @@
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
v1 += *((uint*)ptr) * p2;
|
||||
v1 = (v1 << 13) | (v1 >> (32 - 13)); // rotl 13
|
||||
v1 = BitUtils.RotateLeft(v1, 13); // rotl 13
|
||||
v1 *= p1;
|
||||
ptr += 4;
|
||||
|
||||
v2 += *((uint*)ptr) * p2;
|
||||
v2 = (v2 << 13) | (v2 >> (32 - 13)); // rotl 13
|
||||
v2 = BitUtils.RotateLeft(v2, 13); // rotl 13
|
||||
v2 *= p1;
|
||||
ptr += 4;
|
||||
|
||||
v3 += *((uint*)ptr) * p2;
|
||||
v3 = (v3 << 13) | (v3 >> (32 - 13)); // rotl 13
|
||||
v3 = BitUtils.RotateLeft(v3, 13); // rotl 13
|
||||
v3 *= p1;
|
||||
ptr += 4;
|
||||
|
||||
v4 += *((uint*)ptr) * p2;
|
||||
v4 = (v4 << 13) | (v4 >> (32 - 13)); // rotl 13
|
||||
v4 = BitUtils.RotateLeft(v4, 13); // rotl 13
|
||||
v4 *= p1;
|
||||
ptr += 4;
|
||||
|
||||
@ -159,10 +159,10 @@
|
||||
|
||||
if (length >= 16)
|
||||
{
|
||||
h32 = ((v1 << 1) | (v1 >> (32 - 1))) + // rotl 1
|
||||
((v2 << 7) | (v2 >> (32 - 7))) + // rotl 7
|
||||
((v3 << 12) | (v3 >> (32 - 12))) + // rotl 12
|
||||
((v4 << 18) | (v4 >> (32 - 18))); // rotl 18
|
||||
h32 = BitUtils.RotateLeft(v1, 1) + // rotl 1
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v2, 7) + // rotl 7
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v3, 12) + // rotl 12
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v4, 18); // rotl 18
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -175,14 +175,14 @@
|
||||
while (ptr <= end - 4)
|
||||
{
|
||||
h32 += *((uint*)ptr) * p3;
|
||||
h32 = ((h32 << 17) | (h32 >> (32 - 17))) * p4; // (rotl 17) * p4
|
||||
h32 = BitUtils.RotateLeft(h32, 17) * p4; // (rotl 17) * p4
|
||||
ptr += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (ptr < end)
|
||||
{
|
||||
h32 += *((byte*)ptr) * p5;
|
||||
h32 = ((h32 << 11) | (h32 >> (32 - 11))) * p1; // (rotl 11) * p1
|
||||
h32 = BitUtils.RotateLeft(h32, 11) * p1; // (rotl 11) * p1
|
||||
ptr += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -36,56 +36,56 @@
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
v1 += *((ulong*)ptr) * p2;
|
||||
v1 = (v1 << 31) | (v1 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v1 = BitUtils.RotateLeft(v1, 31); // rotl 31
|
||||
v1 *= p1;
|
||||
ptr += 8;
|
||||
|
||||
v2 += *((ulong*)ptr) * p2;
|
||||
v2 = (v2 << 31) | (v2 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v2 = BitUtils.RotateLeft(v2, 31); // rotl 31
|
||||
v2 *= p1;
|
||||
ptr += 8;
|
||||
|
||||
v3 += *((ulong*)ptr) * p2;
|
||||
v3 = (v3 << 31) | (v3 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v3 = BitUtils.RotateLeft(v3, 31); // rotl 31
|
||||
v3 *= p1;
|
||||
ptr += 8;
|
||||
|
||||
v4 += *((ulong*)ptr) * p2;
|
||||
v4 = (v4 << 31) | (v4 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v4 = BitUtils.RotateLeft(v4, 31); // rotl 31
|
||||
v4 *= p1;
|
||||
ptr += 8;
|
||||
|
||||
} while (ptr <= limit);
|
||||
|
||||
h64 = ((v1 << 1) | (v1 >> (64 - 1))) + // rotl 1
|
||||
((v2 << 7) | (v2 >> (64 - 7))) + // rotl 7
|
||||
((v3 << 12) | (v3 >> (64 - 12))) + // rotl 12
|
||||
((v4 << 18) | (v4 >> (64 - 18))); // rotl 18
|
||||
h64 = BitUtils.RotateLeft(v1, 1) + // rotl 1
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v2, 7) + // rotl 7
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v3, 12) + // rotl 12
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v4, 18); // rotl 18
|
||||
|
||||
// merge round
|
||||
v1 *= p2;
|
||||
v1 = (v1 << 31) | (v1 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v1 = BitUtils.RotateLeft(v1, 31); // rotl 31
|
||||
v1 *= p1;
|
||||
h64 ^= v1;
|
||||
h64 = h64 * p1 + p4;
|
||||
|
||||
// merge round
|
||||
v2 *= p2;
|
||||
v2 = (v2 << 31) | (v2 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v2 = BitUtils.RotateLeft(v2, 31); // rotl 31
|
||||
v2 *= p1;
|
||||
h64 ^= v2;
|
||||
h64 = h64 * p1 + p4;
|
||||
|
||||
// merge round
|
||||
v3 *= p2;
|
||||
v3 = (v3 << 31) | (v3 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v3 = BitUtils.RotateLeft(v3, 31); // rotl 31
|
||||
v3 *= p1;
|
||||
h64 ^= v3;
|
||||
h64 = h64 * p1 + p4;
|
||||
|
||||
// merge round
|
||||
v4 *= p2;
|
||||
v4 = (v4 << 31) | (v4 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v4 = BitUtils.RotateLeft(v4, 31); // rotl 31
|
||||
v4 *= p1;
|
||||
h64 ^= v4;
|
||||
h64 = h64 * p1 + p4;
|
||||
@ -101,24 +101,24 @@
|
||||
while (ptr <= end - 8)
|
||||
{
|
||||
ulong t1 = *((ulong*)ptr) * p2;
|
||||
t1 = (t1 << 31) | (t1 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
t1 = BitUtils.RotateLeft(t1, 31); // rotl 31
|
||||
t1 *= p1;
|
||||
h64 ^= t1;
|
||||
h64 = ((h64 << 27) | (h64 >> (64 - 27))) * p1 + p4; // (rotl 27) * p1 + p4
|
||||
h64 = BitUtils.RotateLeft(h64, 27) * p1 + p4; // (rotl 27) * p1 + p4
|
||||
ptr += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ptr <= end - 4)
|
||||
{
|
||||
h64 ^= *((uint*)ptr) * p1;
|
||||
h64 = ((h64 << 23) | (h64 >> (64 - 23))) * p2 + p3; // (rotl 27) * p2 + p3
|
||||
h64 = BitUtils.RotateLeft(h64, 23) * p2 + p3; // (rotl 27) * p2 + p3
|
||||
ptr += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (ptr < end)
|
||||
{
|
||||
h64 ^= *((byte*)ptr) * p5;
|
||||
h64 = ((h64 << 11) | (h64 >> (64 - 11))) * p1; // (rotl 11) * p1
|
||||
h64 = BitUtils.RotateLeft(h64, 11) * p1; // (rotl 11) * p1
|
||||
ptr += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -152,22 +152,22 @@
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
v1 += *((ulong*)ptr) * p2;
|
||||
v1 = (v1 << 31) | (v1 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v1 = BitUtils.RotateLeft(v1, 31); // rotl 31
|
||||
v1 *= p1;
|
||||
ptr += 8;
|
||||
|
||||
v2 += *((ulong*)ptr) * p2;
|
||||
v2 = (v2 << 31) | (v2 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v2 = BitUtils.RotateLeft(v2, 31); // rotl 31
|
||||
v2 *= p1;
|
||||
ptr += 8;
|
||||
|
||||
v3 += *((ulong*)ptr) * p2;
|
||||
v3 = (v3 << 31) | (v3 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v3 = BitUtils.RotateLeft(v3, 31); // rotl 31
|
||||
v3 *= p1;
|
||||
ptr += 8;
|
||||
|
||||
v4 += *((ulong*)ptr) * p2;
|
||||
v4 = (v4 << 31) | (v4 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v4 = BitUtils.RotateLeft(v4, 31); // rotl 31
|
||||
v4 *= p1;
|
||||
ptr += 8;
|
||||
|
||||
@ -198,35 +198,35 @@
|
||||
|
||||
if (length >= 32)
|
||||
{
|
||||
h64 = ((v1 << 1) | (v1 >> (64 - 1))) + // rotl 1
|
||||
((v2 << 7) | (v2 >> (64 - 7))) + // rotl 7
|
||||
((v3 << 12) | (v3 >> (64 - 12))) + // rotl 12
|
||||
((v4 << 18) | (v4 >> (64 - 18))); // rotl 18
|
||||
h64 = BitUtils.RotateLeft(v1, 1) + // rotl 1
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v2, 7) + // rotl 7
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v3, 12) + // rotl 12
|
||||
BitUtils.RotateLeft(v4, 18); // rotl 18
|
||||
|
||||
// merge round
|
||||
v1 *= p2;
|
||||
v1 = (v1 << 31) | (v1 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v1 = BitUtils.RotateLeft(v1, 31); // rotl 31
|
||||
v1 *= p1;
|
||||
h64 ^= v1;
|
||||
h64 = h64 * p1 + p4;
|
||||
|
||||
// merge round
|
||||
v2 *= p2;
|
||||
v2 = (v2 << 31) | (v2 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v2 = BitUtils.RotateLeft(v2, 31); // rotl 31
|
||||
v2 *= p1;
|
||||
h64 ^= v2;
|
||||
h64 = h64 * p1 + p4;
|
||||
|
||||
// merge round
|
||||
v3 *= p2;
|
||||
v3 = (v3 << 31) | (v3 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v3 = BitUtils.RotateLeft(v3, 31); // rotl 31
|
||||
v3 *= p1;
|
||||
h64 ^= v3;
|
||||
h64 = h64 * p1 + p4;
|
||||
|
||||
// merge round
|
||||
v4 *= p2;
|
||||
v4 = (v4 << 31) | (v4 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
v4 = BitUtils.RotateLeft(v4, 31); // rotl 31
|
||||
v4 *= p1;
|
||||
h64 ^= v4;
|
||||
h64 = h64 * p1 + p4;
|
||||
@ -243,24 +243,24 @@
|
||||
while (ptr <= end - 8)
|
||||
{
|
||||
ulong t1 = *((ulong*)ptr) * p2;
|
||||
t1 = (t1 << 31) | (t1 >> (64 - 31)); // rotl 31
|
||||
t1 = BitUtils.RotateLeft(t1, 31); // rotl 31
|
||||
t1 *= p1;
|
||||
h64 ^= t1;
|
||||
h64 = ((h64 << 27) | (h64 >> (64 - 27))) * p1 + p4; // (rotl 27) * p1 + p4
|
||||
h64 = BitUtils.RotateLeft(h64, 27) * p1 + p4; // (rotl 27) * p1 + p4
|
||||
ptr += 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ptr <= end - 4)
|
||||
{
|
||||
h64 ^= *((uint*)ptr) * p1;
|
||||
h64 = ((h64 << 23) | (h64 >> (64 - 23))) * p2 + p3; // (rotl 27) * p2 + p3
|
||||
h64 = BitUtils.RotateLeft(h64, 23) * p2 + p3; // (rotl 27) * p2 + p3
|
||||
ptr += 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (ptr < end)
|
||||
{
|
||||
h64 ^= *((byte*)ptr) * p5;
|
||||
h64 = ((h64 << 11) | (h64 >> (64 - 11))) * p1; // (rotl 11) * p1
|
||||
h64 = BitUtils.RotateLeft(h64, 11) * p1; // (rotl 11) * p1
|
||||
ptr += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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