DTLib/CompressedArray.cs

73 lines
2.5 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace DTLib
{
public class CompressedArray
{
public class Array1D<T> where T : IComparable<T>
{
byte[] Description;
T[] Memory;
public Array1D() { }
public Array1D(T[] sourceArray)
{
CompressArray(sourceArray);
}
public void CompressArray(T[] sourceArray)
{
var listMem = new List<T>();
var listDesc = new List<byte>();
T prevElement = sourceArray[0];
listMem.Add(sourceArray[0]);
listDesc.Add(1);
byte repeats = 1;
for (int i = 1; i < sourceArray.Length; i++)
{
if (prevElement.CompareTo(sourceArray[i]) == 0) repeats++;
else
{
listMem.Add(sourceArray[i]);
listDesc.Add(1);
if (repeats > 1)
{
listDesc[listDesc.Count - 2] = repeats;
repeats = 1;
}
}
prevElement = sourceArray[i];
}
Memory = listMem.ToArray();
Description = listDesc.ToArray();
ColoredConsole.Write("b", "listMem.Count: ", "c", listMem.Count.ToString(), "b", " listDesc.Count: ", "c", listDesc.Count + "\n");
for (short i = 0; i < listDesc.Count; i++)
{
ColoredConsole.Write("y", $"{Description[i]}:{Memory[i]}\n");
}
}
// блокирует обращение к памяти из нескольких потоков
Mutex storageUsing = new();
// возвращает элемент по индексу так, как если бы шло обращение к обычном массиву
public T GetElement(int index)
{
storageUsing.WaitOne();
T output = default;
int sum = 0;
for (int i = 0; i < Description.Length; i++)
{
if (sum < index) sum += Description[i];
else if (sum == index) output = Memory[i];
else output = Memory[i - 1];
}
storageUsing.ReleaseMutex();
return output;
}
}
}
}